מערכת דיאלוג לאחדות

מערכת דיאלוג ב-games ​​היא מנגנון המאפשר שיחות אינטראקטיביות וסוחפות בין השחקן לדמויות בתוך עולם המשחק. הוא משמש כערוץ תקשורת שדרכו שחקנים יכולים להתחבר עם דמויות שאינן שחקנים (NPCs) או ישויות אחרות, ומספק אמצעי לסיפור סיפורים, התקדמות קווסט, פיתוח דמויות ובניית עולם.

המטרה העיקרית של מערכת דיאלוג היא ליצור חוויה דינמית ומרתקת עבור השחקנים על ידי כך שתאפשר להם לעשות בחירות, להשפיע על הנרטיב של המשחק ולעצב את מערכות היחסים שלהם עם דמויות במשחק. מערכת דיאלוג מתוכננת היטב יכולה לשפר את השקעת השחקנים, ההשקעה הרגשית והיכולת לשחק מחדש.

כשזה מגיע לפיתוח משחקים ב-Unity, יצירת מערכת דיאלוג מלאה מאפס יכולה להיות די נרחבת, אבל אפשר להתחיל עם דוגמה פשוטה כדי להתחיל. הדוגמה שלהלן תכסה מערכת דיאלוג בסיסית מבוססת טקסט המשתמשת ב-C# ובמערכת Unity UI. זכרו שזוהי רק נקודת התחלה, וניתן להרחיב אותה ולהתאים אותה בהתאם לצרכים הספציפיים.

צור את מנהל הדיאלוגים

  • צור סקריפט חדש, קרא לו "DialogueManager", ואז הדבק בתוכו את הקוד למטה:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DialogueManager : MonoBehaviour
{
    public Text dialogueText;
    public Button choice1Button;
    public Button choice2Button;
    public Button nextButton;

    private Dialogue currentDialogue;
    private int currentLineIndex = 0;

    void Start()
    {
        // You can load your dialogue data from an external source (e.g., JSON, XML) or create it programmatically.
        // For simplicity, we'll create a sample dialogue here.
        currentDialogue = CreateSampleDialogue();

        // Set up event listeners for buttons
        choice1Button.onClick.AddListener(OnChoice1Selected);
        choice2Button.onClick.AddListener(OnChoice2Selected);
        nextButton.onClick.AddListener(OnNextButtonClicked);

        // Start the dialogue
        StartDialogue();
    }

    private void StartDialogue()
    {
        currentLineIndex = 0;
        DisplayLine(currentDialogue.lines[currentLineIndex]);
    }

    private void DisplayLine(DialogueLine line)
    {
        dialogueText.text = line.text;
        choice1Button.gameObject.SetActive(line.hasChoice);
        choice2Button.gameObject.SetActive(line.hasChoice);
        nextButton.gameObject.SetActive(!line.hasChoice);
    }

    private void OnNextButtonClicked()
    {
        currentLineIndex++;
        if (currentLineIndex < currentDialogue.lines.Length)
        {
            DisplayLine(currentDialogue.lines[currentLineIndex]);
        }
        else
        {
            // Dialogue is over
            EndDialogue();
        }
    }

    private void OnChoice1Selected()
    {
        HandleChoice(currentDialogue.lines[currentLineIndex].choice1);
    }

    private void OnChoice2Selected()
    {
        HandleChoice(currentDialogue.lines[currentLineIndex].choice2);
    }

    private void HandleChoice(Choice choice)
    {
        // Handle the chosen choice (e.g., change variables, trigger events)
        Debug.Log("Selected Choice: " + choice.text);

        // Advance to the next line
        currentLineIndex++;
        DisplayLine(currentDialogue.lines[currentLineIndex]);
    }

    private void EndDialogue()
    {
        // Reset the dialogue UI or close the dialogue box
        Debug.Log("End of Dialogue");
    }

    // Sample dialogue data (you can replace this with loading from an external source)
    private Dialogue CreateSampleDialogue()
    {
        Dialogue dialogue = new Dialogue();

        dialogue.lines = new DialogueLine[]
        {
            new DialogueLine("Hello there! Welcome to the Unity dialogue system example.", false),
            new DialogueLine("What would you like to do?", true, new Choice("Go on an adventure"), new Choice("Stay here")),
            new DialogueLine("Great choice! Have a fantastic adventure!", false),
            new DialogueLine("That's okay. Sometimes staying in one place can be just as exciting!", false),
            new DialogueLine("Thanks for trying out the Unity dialogue system example!", false)
        };

        return dialogue;
    }
}

[System.Serializable]
public class Dialogue
{
    public DialogueLine[] lines;
}

[System.Serializable]
public class DialogueLine
{
    public string text;
    public bool hasChoice;
    public Choice choice1;
    public Choice choice2;

    public DialogueLine(string text, bool hasChoice, Choice choice1 = null, Choice choice2 = null)
    {
        this.text = text;
        this.hasChoice = hasChoice;
        this.choice1 = choice1;
        this.choice2 = choice2;
    }
}

[System.Serializable]
public class Choice
{
    public string text;

    public Choice(string text)
    {
        this.text = text;
    }
}

כדי להגדיר את אובייקטי הטקסט והלחצן של ממשק המשתמש ב-Unity עבור הסקריפט של DialogueManager, בצע את השלבים הבאים:

  • בעורך Unity, לחץ לחיצה ימנית בחלון ההיררכיה ובחר "UI -> Text" כדי ליצור אובייקט טקסט חדש של ממשק משתמש.
  • שנה את שם אובייקט הטקסט של ממשק המשתמש ל "DialogueText."
  • באופן דומה, צור שלושה אובייקטים של כפתור ממשק משתמש: אחד עבור בחירה 1, אחד עבור בחירה 2 ואחד עבור כפתור "Next" (לקידום הדיאלוג).
  • תן שמות ללחצנים בתור "Choice1Button," "Choice2Button," ו-"NextButton" בהתאמה.
  • מקם את הטקסט והלחצנים של ממשק המשתמש על הבד בהתאם לפריסה המועדפת עליך. ייתכן שתרצה למקם את טקסט ממשק המשתמש במרכז המסך ואת הלחצנים מתחת לתיבת הטקסט.
  • התאם את גופן הטקסט, הגודל, הצבע ומאפיינים אחרים של טקסט ממשק המשתמש כך שיתאים לסגנון החזותי של המשחק שלך.
  • התאם אישית את המראה של לחצני ממשק המשתמש, כגון שינוי הצבעים ותוויות הטקסט שלהם.
  • בעורך Unity, בחר את "DialogueManager" GameObject (זה שיצרת כדי לצרף את הסקריפט).
  • בחלון המפקח תראה את רכיב הסקריפט "Dialogue Manager". גרור ושחרר את אובייקטי הטקסט והלחצן של ממשק המשתמש מחלון ההיררכיה אל השדות הציבוריים המתאימים ברכיב הסקריפט.
  • על ידי הקצאת הפניות אלה, הסקריפט של DialogueManager יכול לגשת לטקסט וללחצנים של ממשק המשתמש בסצנה, ולאפשר לו לעדכן את תוכן הטקסט ולשלוט בנראות שלהם לפי הצורך במהלך הדיאלוג.
  • שמור את הסצנה כדי לשמור את השינויים המשתנים.

בעת הפעלת המשחק או אינטראקציה עם מפעילי הדיאלוג, ה-DialogueManager אמור להיות מסוגל להציג את טקסט הדיאלוג ואת האפשרויות באמצעות רכיבי ממשק המשתמש המוזכרים על הבד.

סיכום

מערכת דיאלוג יעילה במשחקים מספקת לשחקנים סוכנות, השפעה ותחושת מעורבות בעולם הוירטואלי, מה שהופך את חווית המשחק לעשירה ומרתקת יותר. ככל שהנרטיבים של המשחק והסיפור האינטראקטיבי הופכים מתוחכמים יותר, מערכות דיאלוג משחקות תפקיד חיוני יותר ויותר בעיצוב המסע של השחקן ויצירת חוויות משחק בלתי נשכחות.