בקר מסוקים לאחדות

יצירת משחק מסוק ב-Unity יכולה להיות פרויקט מהנה עבור מפתחי משחקים. במדריך זה, אני אדריך אותך בתהליך של יצירת משחק מסוק פשוט באמצעות Unity ו-C#. נסקור כיצד להגדיר את תנועת המסוק, הפקדים והפיזיקה הבסיסית.

שלב 1: הגדרת הפרויקט

  • פתח את Unity וצור פרויקט תלת מימד חדש.
  • הגדר את הגדרות הפרויקט שלך לפי הצורך (למשל, מתן שמות, מיקום).
  • ייבא את כל הנכסים שבהם תשתמש, כגון דגמי מסוקים, שטח ו-skybox.

שלב 2: יצירת ה- Helicopter GameObject

  • צור GameObject ריק חדש ('GameObject -> Create Empty').
  • שנה את שם ה-GameObject ל-"Helicopter" לצורך הבהירות.
  • חבר דגם תלת מימד של מסוק ל-GameObject על ידי גרירתו אל הסצנה.

שלב 3: הוספת רכיב Rigidbody

  • בחר את המסוק GameObject.
  • לחץ על "Add Component" בחלון המפקח.
  • חפש את "Rigidbody" והוסף את רכיב Rigidbody למסוק.
  • התאם את הגדרות Rigidbody כך שיתאימו למשקל ולמאפייני הפיזיקה של דגם המסוק שלך.

שלב 4: כתיבת תסריט תנועת מסוק

  • כעת, ניצור סקריפט C# לטיפול בתנועת המסוק.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

שלב 5: צירוף הסקריפט

  • צור סקריפט C# חדש בפרויקט Unity שלך.
  • העתק והדבק את הקוד שסופק לעיל לתוך הסקריפט.
  • צרף את הסקריפט ל-Helicopter GameObject בחלון המפקח.

שלב 6: הגדרת קלט

  • עבור אל 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • הגדר צירי קלט עבור אופקי, אנכי וסיבוב. אתה יכול להשתמש במקשים או בצירי ג'ויסטיק לקלט.

שלב 7: בדיקה

  • לחץ על Play בעורך Unity כדי לבדוק את משחק המסוק שלך.
  • השתמש במקשי הקלט המוגדרים כדי לשלוט בתנועת המסוק ובסיבובו.
  • התאם את המשתנים 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' ו-'rotationAcceleration' בסקריפט כדי לכוונן עדין את התנהגות המסוק.

סיכום

יצרת משחק מסוקים בסיסי ב-Unity. מכאן, אתה יכול להרחיב את המשחק על ידי הוספת מכשולים, שטח, אויבים ותכונות מתקדמות יותר.