בקר מסוקים לאחדות
יצירת משחק מסוק ב-Unity יכולה להיות פרויקט מהנה עבור מפתחי משחקים. במדריך זה, אני אדריך אותך בתהליך של יצירת משחק מסוק פשוט באמצעות Unity ו-C#. נסקור כיצד להגדיר את תנועת המסוק, הפקדים והפיזיקה הבסיסית.
שלב 1: הגדרת הפרויקט
- פתח את Unity וצור פרויקט תלת מימד חדש.
- הגדר את הגדרות הפרויקט שלך לפי הצורך (למשל, מתן שמות, מיקום).
- ייבא את כל הנכסים שבהם תשתמש, כגון דגמי מסוקים, שטח ו-skybox.
שלב 2: יצירת ה- Helicopter GameObject
- צור GameObject ריק חדש ('GameObject -> Create Empty').
- שנה את שם ה-GameObject ל-"Helicopter" לצורך הבהירות.
- חבר דגם תלת מימד של מסוק ל-GameObject על ידי גרירתו אל הסצנה.
שלב 3: הוספת רכיב Rigidbody
- בחר את המסוק GameObject.
- לחץ על "Add Component" בחלון המפקח.
- חפש את "Rigidbody" והוסף את רכיב Rigidbody למסוק.
- התאם את הגדרות Rigidbody כך שיתאימו למשקל ולמאפייני הפיזיקה של דגם המסוק שלך.
שלב 4: כתיבת תסריט תנועת מסוק
- כעת, ניצור סקריפט C# לטיפול בתנועת המסוק.
'HelicopterController.cs'
using UnityEngine;
public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector
private Rigidbody rb;
private float currentSpeed = 0f;
private float currentRotationSpeed = 0f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// Get user input for movement
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Calculate movement direction
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Apply movement to the helicopter
rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);
// Calculate new speed based on acceleration
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);
// Get user input for rotation
float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");
// Calculate rotation
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);
// Apply rotation to the helicopter
rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);
// Rotate main rotor
mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);
// Rotate tail rotor
tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);
// Calculate new rotation speed based on acceleration
currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
}
}
שלב 5: צירוף הסקריפט
- צור סקריפט C# חדש בפרויקט Unity שלך.
- העתק והדבק את הקוד שסופק לעיל לתוך הסקריפט.
- צרף את הסקריפט ל-Helicopter GameObject בחלון המפקח.
שלב 6: הגדרת קלט
- עבור אל 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
- הגדר צירי קלט עבור אופקי, אנכי וסיבוב. אתה יכול להשתמש במקשים או בצירי ג'ויסטיק לקלט.
שלב 7: בדיקה
- לחץ על Play בעורך Unity כדי לבדוק את משחק המסוק שלך.
- השתמש במקשי הקלט המוגדרים כדי לשלוט בתנועת המסוק ובסיבובו.
- התאם את המשתנים 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' ו-'rotationAcceleration' בסקריפט כדי לכוונן עדין את התנהגות המסוק.
סיכום
יצרת משחק מסוקים בסיסי ב-Unity. מכאן, אתה יכול להרחיב את המשחק על ידי הוספת מכשולים, שטח, אויבים ותכונות מתקדמות יותר.