מדריך אפקט זוהר של אובייקט לאחדות

במדריך זה אראה כיצד להשיג אפקט זוהר באמצעות חבילת ה-Post Processing של Unity.

אז בואו נתחיל!

שלבים

ראשית, עלינו להוריד את חבילת Post Processing.

  • ב-Unity עבור אל 'Window' -> 'Package Manager'

  • במנהל החבילות בחר "All packages"

  • המתן עד שכל החבילות ייטענו, ואז בחר "Post Processing" מהרשימה

  • לחץ על "Install" בפינה השמאלית התחתונה (אם זה עדיין לא מותקן) ואז המתן להתקנת החבילה.
  • הוסף את הרכיב "Post Process Layer" למצלמה הראשית
  • שנה את משתנה השכבה שלו ל-'PostProcessing' (צור שכבה חדשה בשם זה אם אין לך כזה)
  • שנה את שכבת המצלמה הראשית ל 'PostProcessing'

  • הוסף רכיב נוסף למצלמה הראשית בשם "Post Process Volume"
  • סמן את תיבת הסימון "Is Global"

  • לחץ לחיצה ימנית על תיקיית הנכסים -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', קרא לזה "BloomProfile"

  • בחר "BloomProfile" ובתצוגת Inspector לחץ על 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'
  • באפקט בלום סמן את תיבות הסימון עוצמה, דיפוזיה ומצב מהיר והגדר את הערכים מצילום המסך למטה:

  • הקצה "BloomProfile" למשתנה Profile ב "Post Process Volume"

  • גרור ושחרר את האובייקט עליו ברצונך להחיל את האפקט הזוהר לתצוגת הסצנה (במקרה שלי זה יהיה דגם של חרב אור)

  • בחר את החומר שברצונך להאיר וודא שה-Shader שלו מוגדר "Standard"
  • אפשר את תיבת הסימון "Emission"

  • לחץ על הצבע "HDR" והגדל את הערך "Intensity"

האובייקט אמור כעת להאיר: