מדריך אפקט זוהר של אובייקט לאחדות
במדריך זה אראה כיצד להשיג אפקט זוהר באמצעות חבילת ה-Post Processing של Unity.
אז בואו נתחיל!
שלבים
ראשית, עלינו להוריד את חבילת Post Processing.
- ב-Unity עבור אל 'Window' -> 'Package Manager'
- במנהל החבילות בחר "All packages"
- המתן עד שכל החבילות ייטענו, ואז בחר "Post Processing" מהרשימה
- לחץ על "Install" בפינה השמאלית התחתונה (אם זה עדיין לא מותקן) ואז המתן להתקנת החבילה.
- הוסף את הרכיב "Post Process Layer" למצלמה הראשית
- שנה את משתנה השכבה שלו ל-'PostProcessing' (צור שכבה חדשה בשם זה אם אין לך כזה)
- שנה את שכבת המצלמה הראשית ל 'PostProcessing'
- הוסף רכיב נוסף למצלמה הראשית בשם "Post Process Volume"
- סמן את תיבת הסימון "Is Global"
- לחץ לחיצה ימנית על תיקיית הנכסים -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', קרא לזה "BloomProfile"
- בחר "BloomProfile" ובתצוגת Inspector לחץ על 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'
- באפקט בלום סמן את תיבות הסימון עוצמה, דיפוזיה ומצב מהיר והגדר את הערכים מצילום המסך למטה:
- הקצה "BloomProfile" למשתנה Profile ב "Post Process Volume"
- גרור ושחרר את האובייקט עליו ברצונך להחיל את האפקט הזוהר לתצוגת הסצנה (במקרה שלי זה יהיה דגם של חרב אור)
- בחר את החומר שברצונך להאיר וודא שה-Shader שלו מוגדר "Standard"
- אפשר את תיבת הסימון "Emission"
- לחץ על הצבע "HDR" והגדל את הערך "Intensity"
האובייקט אמור כעת להאיר: