איך לצייר עם מערכת חלקיקים באחדות

Unity Engine, הידוע בערכת הכלים המגוונת והדינמית שלו, מציעה אינספור דרכים ליצור חוויות סוחפות. בין אלה, מערכת החלקיקים בולטת ככלי רב-תכליתי לאפקטים חזותיים, מהדמיית גשם ועשן ועד ליצירת אנימציות מורכבות. שימוש אחד פחות נחקר במערכת זו הוא ציור בתוך סצנה Unity. מדריך זה מציג יישום חדשני של מערכת החלקיקים כדי לדמות את פעולת הצביעה על משטחים ב-Unity.

דרישות מוקדמות

1. הגדרת הסצנה

  • התחל Unity וצור פרויקט תלת מימד חדש (אם עדיין לא)
  • בתוך חלון ההיררכיה, לחץ לחיצה ימנית ובחר 3D Object -> 'Plane'. זה ישמש כקנבס.
  • כוונן את מיקום המטוס ל- (0, 0, 0) לצורך עקביות.

2. יצירת מערכת החלקיקים

  • לחץ לחיצה ימנית בחלון ההיררכיה ובחר 'Effects' -> 'Particle System'.
  • שנה את שם מערכת החלקיקים ל-"ParticlePainter".
  • מקם את האובייקט "ParticlePainter" מעט מעל המישור.

3. הגדרת מערכת חלקיקים לציור

  • כאשר האובייקט "ParticlePainter" נבחר, נווט אל חלון המפקח.

תחת 'Particle System', בצע את השינויים הבאים:

  • 'Duration': 1
  • 'Start Lifetime': 'Infinity' (זה מבטיח שחלקיקים לא ימותו)
  • 'Start Speed': 0 (חלקיקים לא צריכים לזוז)
  • 'Emission' -> 'Rate over Time': 100 (התאם לפי העדפת צפיפות הצביעה)
  • עבור אל 'Shape' ובחר "Circle". התאם את הרדיוס לערך קטן יותר כדי לשלוט בגודל המברשת.
  • תחת 'Renderer', שנה את החומר לחומר או צבע מותאם אישית כדי לייצג את הצבע.

4. תסריט של מכונאי הצבע

כעת, יתווסף script כדי לשלוט מתי והיכן החלקיקים נפלטים.

  • לחץ לחיצה ימנית בחלון הנכסים, בחר 'Create' -> 'C# Script', ותן לו שם "ParticlePainterScript".
  • לחץ פעמיים על הסקריפט כדי לפתוח אותו בעורך, הדבק בתוכו את הקוד למטה ואז שמור את הסקריפט:
using UnityEngine;

public class ParticlePainterScript : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem painterParticles;
    private bool canPaint = false;

    void Start()
    {
        painterParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        PaintMechanic();
    }

    void PaintMechanic()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (!canPaint) 
            {
                painterParticles.Play();
                canPaint = true;
            }
        }
        else
        {
            painterParticles.Stop();
            canPaint = false;
        }

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            transform.position = hit.point;
        }
    }
}
  • צרף את את "ParticlePainterScript" לאובייקט "ParticlePainter" בעורך Unity.

5. התאמת מצלמה

התאם את המצלמה הראשית לתצוגה מלמעלה למטה:

  • הגדר את המיקום ל- (0, 10, 0) ואת הסיבוב ל- (90, 0, 0).

6. בדוק את הסצנה

  • לחץ על כפתור Play.
  • החזק את לחצן העכבר השמאלי והזז את הסמן מעל המטוס. יש לפלוט חלקיקים, וליצור אפקט דמוי צבע.

שאלות ותשובות:

  1. מדוע להשתמש במערכת החלקיקים לצביעה במקום בשיטות ציור מרקם מסורתיות?: מערכת החלקיקים מציעה משוב דינמי בזמן אמת, ניתנת להתאמה אישית ויכולה לספק אפקטים חזותיים ייחודיים. בנוסף, זה יכול להיות ידידותי יותר לביצועים במצבים מסוימים, במיוחד עבור אפקטי צבע זמניים.
  2. האם ניתן לצבוע מספר צבעים בשיטה זו?: כן, על ידי יצירת מספר מערכות חלקיקים או התאמת צבע החלקיקים לאורך זמן, ניתן להשיג השפעות צבע שונות.
  3. כיצד ניתן לשנות את גודל המברשת באופן דינמי?: על ידי התאמת ערך 'radius' של צורת מערכת החלקיקים בזמן אמת באמצעות סקריפטים, ניתן לשנות את גודל המברשת באופן דינמי.

סיכום

עם סיום הדרכה זו, נחקר יישום חדש וייחודי של Unity מערכת החלקיקים. בין אם מדובר במכניקת משחק, כלים אומנותיים או חוויות חדשניות, Unity ממשיך להפתיע עם היכולות הרב-תכליתיות שלו.