כיצד ליצור בקר FPS בגודו

ברוכים הבאים למדריך שלב אחר שלב ליצירת בקר FPS (First Person Shooter) במנוע Godot! במדריך זה, נלווה אותך בתהליך של בניית בקר FPS משלך מאפס, נספק הוראות מפורטות ודוגמאות קוד עבודה.

שלב 1: הגדרת הפרויקט

התחל ביצירת פרויקט חדש ב-Godot Engine. בחר שם ומיקום מתאים לפרויקט שלך, ולאחר מכן לחץ על "Create". לאחר הגדרת הפרויקט שלך, נווט ללשונית "Scene" וצור סצנה חדשה עבור בקר ה-FPS שלך.

שלב 2: הוספת דמות שחקן

הוסף דמות שחקן לסצנה שלך על ידי יצירת צומת "KinematicBody" או "RigidBody" חדש. הצומת הזה ייצג את השחקן בעולם המשחק. צרף צומת מצלמה לדמות השחקן כדי לספק פרספקטיבה בגוף ראשון.

שלב 3: יישום תנועת שחקן

יישם תנועת שחקן באמצעות GDScript. צלם אירועי קלט כגון לחיצות מקלדת או תנועות עכבר כדי להזיז את דמות השחקן קדימה, אחורה, שמאלה וימינה. החל תנועה באמצעות הפונקציה "move_and_slide()" של דמות השחקן.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

שלב 4: הוספת מראה עכבר

יישם מראה עכבר כדי לאפשר לשחקן להסתכל סביבו באמצעות העכבר. צלם אירועי תנועת עכבר וסובב את צומת המצלמה בהתאם כדי לדמות את נקודת המבט בגוף ראשון.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

שלב 5: יישום ירי

הוסף פונקציונליות צילום לבקר FPS. צלם אירועי קלט כדי לזהות מתי הנגן לוחץ על כפתור האש. הצג אובייקט קליע והפעל מהירות בכיוון שאליו פונה השחקן כדי לדמות ירי.

שלב 6: בדיקה והתאמה

בדוק את בקר ה-FPS שלך בסביבת המשחק כדי להבטיח תנועה חלקה, מראה עכבר מדויק ומכניקת צילום מגיבה. כוונן פרמטרים כגון מהירות תנועה, רגישות עכבר ומכניקת צילום לפי הצורך כדי לכוונן את חווית המשחק.

סיכום

השלמת את המדריך שלב אחר שלב ליצירת בקר FPS במנוע Godot. מדריך זה סיפק הוראות מפורטות ודוגמאות קוד עבודה להגדרת הפרויקט, הוספת דמויות שחקן, יישום תנועת שחקן, מראה עכבר, מכניקת ירי ובדיקת בקר ה-FPS. כעת, המשך לחקור את התכונות של Godot והתאם אישית את בקר ה-FPS שלך כדי ליצור משחקי יריות מגוף ראשון סוחפים!