יצירת משחק יריות מלמעלה למטה בגודו

במדריך זה תלמדו כיצד ליצור משחק יריות מלמעלה למטה באמצעות Godot, מנוע משחק חזק בקוד פתוח. יריות מלמעלה למטה כרוכים בדרך כלל בשליטה בדמות שזזה ויורה בפרספקטיבה מלמעלה למטה, במטרה להביס אויבים ולהשלים יעדים.

הגדרת הפרויקט שלך

התחל ביצירת פרויקט דו-ממדי חדש בגודו. לאחר יצירת הפרויקט שלך, הגדר את הסצנה הראשית שלך:

  1. צור שחקן:
    • הוסף צומת KinematicBody2D לדמות השחקן שלך.
    • הגדר ספרייט עבור השחקן והגדר צורות התנגשות לאינטראקציה מדויקת עם אויבים והסביבה.
  2. הוסף אויבים:
    • צור דמויות אויב באמצעות צמתים KinematicBody2D או צמתים מתאימים אחרים.
    • עצב סקריפטים של התנהגות בינה מלאכותית כדי לשלוט בתנועת האויב, התקפה וזיהוי של השחקן.
  3. יישם מנגנון ירי:
    • כתוב סקריפטים לטיפול בירי שחקנים.
    • השתמש באירועי קלט כדי לזהות לחיצות עכבר או לחיצות מקש לירי קליעים לעבר סמן העכבר.

דוגמה לקוד: תנועה וירי של שחקן

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

הסבר על קוד

  • MOVE_SPEED: הגדרה קבועה של מהירות התנועה של השחקן.
  • SHOOT_SPEED: הגדרה קבועה של מהירות הכדורים שנורו על ידי השחקן.
  • bullet_scene: התייחסות לסצנה המכילה את אובייקט הכדור.
  • _process(delta): פונקציה שמריצה כל פריים כדי לעדכן את תנועת השחקן והירי.
  • תנועת שחקן: מחשב תנועה על סמך קלט ממקשי תנועה ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") באמצעות move_and_slide().
  • ירי נגן: מזהה קלט לירי ("יורה") ומציג אובייקט כדור במיקום השחקן, מכוון את הכיוון שלו לכיוון סמן העכבר ומחיל מהירות כדי לדמות ירי.

שיפור משחקיות

הרחב את המשחק שלך על ידי הוספת בינה מלאכותית של האויב, חיזוקי כוח ועיצוב ברמה מורכבת יותר. הטמע אפקטים קוליים, אפקטים חזותיים ורכיבי ממשק משתמש כדי ליצור חווית משחק מלוטשת.

סיכום

עם דוגמה זו, התחלת לבנות את הבסיס למשחק יריות מלמעלה למטה בגודו. התנסה עם מכניקות ותכונות שונות כדי ליצור את המשחק הייחודי שלך ולחקור פונקציות מתקדמות יותר של Godot לפיתוח נוסף.