מבוא ל-GDScript
ברוכים הבאים למדריך על GDScript, שפת הסקריפט העיקרית המשמשת במנוע Godot! במדריך זה, נסקור את היסודות של GDScript וכיצד להוסיף אינטראקטיביות והיגיון למשחקי Godot שלך.
מה זה GDScript?
GDScript היא שפת סקריפטים ברמה גבוהה עם הקלדה דינמית שתוכננה במיוחד לשימוש במנוע Godot. זה דומה לפייתון בתחביר והוא מותאם לקלות שימוש וביצועים בתוך סביבת Godot. GDScript היא שפת הסקריפט המומלצת עבור רוב הפרויקטים של Godot בשל הפשטות והשילוב החלק שלה עם תכונות המנוע.
משתנים וסוגי נתונים
כמו שפות תכנות רבות, GDScript תומך בסוגי נתונים שונים כגון מספרים שלמים, צפים, מחרוזות, מערכים ומילונים. הנה דוגמה להכרזה ואתחול משתנים ב-GDScript:
var player_health = 100
var player_name = "Player1"
בקרת זרימה
GDScript מספק מבני זרימת בקרה מוכרים כמו if statements, for loops, ו-while loops ליישום לוגיקה במשחקים שלך. הנה דוגמה להצהרת if ב-GDScript:
if player_health > 0:
print("Player is alive!")
else:
print("Player is dead!")
פונקציות ושיטות
פונקציות ושיטות משמשות לקיפול בלוקים של קוד לשימוש חוזר ב-GDScript. הנה דוגמה להגדרת פונקציה ב-GDScript:
func calculate_damage(damage_amount, defense):
var damage_taken = damage_amount - defense
return damage_taken
תכנות מונחה עצמים
GDScript תומך בפרדיגמות תכנות מונחה עצמים כגון מחלקות, ירושה ופולימורפיזם. הנה דוגמה להגדרת מחלקה ב-GDScript:
class Player:
var health = 100
var name = "Player1"
func take_damage(damage_amount):
health -= damage_amount
סיכום
השלמת את המבוא ל-GDScript. מדריך זה כיסה את היסודות של GDScript, כולל משתנים וסוגי נתונים, זרימת בקרה, פונקציות ושיטות ומושגי תכנות מונחה עצמים. עם הידע הזה, אתה יכול להתחיל לכתוב סקריפטים כדי להוסיף אינטראקטיביות והיגיון למשחקי Godot שלך.