מערכת התחברות של Unity עם PHP ו-MySQL
במדריך זה, אני אראה כיצד ליצור מערכת כניסה ב-Unity באמצעות PHP ו-MySQL.
מדריך זה דורש שרת עם cPanel יחד עם PHP ו-MySQLi (גרסה משופרת של MySQL).
אל תהסס לבדוק את הפרימיום VPS אירוח או חלופה זולה יותר Shared Hosting.
שלב 1: הגדר את מסד הנתונים של MySQL
- היכנס ל-cPanel
- לחץ על מסדי נתונים של MySQL בקטע מסדי נתונים
- תחת הקטע "Create New Database" הקלד את השם של מסד הנתונים שלך ולאחר מכן לחץ "Create Database"
לאחר יצירת מסד הנתונים עלינו ליצור משתמש שישויך אליו:
- הקלד את שם המשתמש תחת הסעיף "MySQL Users" ואז הקלד את הסיסמה (או רצוי להשתמש במחולל הסיסמאות כדי ליצור סיסמה חזקה). אל תשכח לשמור את הסיסמה איפשהו, היא תידרש מאוחר יותר.
לבסוף, עלינו להקצות משתמש למסד נתונים עם קבוצה מסוימת של הרשאות.
- תחת הקטע "Add User To Database" בחר את המשתמש ואת מסד הנתונים החדשים שנוצרו ולאחר מכן לחץ "Add"
לאחר לחיצה על "Add" תוצג בפניך רשימה של הרשאות. בחר רק את ההרשאות שבהן אתה מתכנן להשתמש בעתיד. הנפוצים ביותר הם DELETE, SELECT, INSERT ו-UPDATE:
- לחץ על "Make Changes" כדי לסיים
שלב 2: צור טבלת MySQL
טבלת MySQL תשמור את הערכים שסופקו על ידי המשתמשים, כגון שם משתמש, דואר אלקטרוני, סיסמה וכו'.
- לחץ על "phpMyAdmin" מתחת לסעיף מסדי נתונים
- לחץ על מסד הנתונים החדש שנוצר ולאחר מכן לחץ על לשונית SQL
- הדבק את הקוד למטה בעורך השאילתות ולאחר מכן לחץ "Go"
SET SQL_MODE = "NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO";
SET AUTOCOMMIT = 0;
START TRANSACTION;
SET time_zone = "+00:00";
--
-- Table structure for table `sc_users`
--
CREATE TABLE `sc_users` (
`user_id` int(11) NOT NULL,
`username` varchar(20) CHARACTER SET utf8 NOT NULL,
`email` varchar(254) CHARACTER SET utf8 NOT NULL,
`password` char(60) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_bin NOT NULL,
`registration_date` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;
--
-- Indexes for table `sc_users`
--
ALTER TABLE `sc_users`
ADD PRIMARY KEY (`user_id`),
ADD UNIQUE KEY `username` (`username`),
ADD UNIQUE KEY `email` (`email`);
--
-- AUTO_INCREMENT for table `sc_users`
--
ALTER TABLE `sc_users`
MODIFY `user_id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, AUTO_INCREMENT=1;
COMMIT;
השאילתה למעלה תיצור טבלה חדשה 'sc_users' שתשמור את נתוני המשתמש.
שלב 3: תוכנית לוגיקה בצד השרת
הלוגיקה בצד השרת תהיה מורכבת מסקריפטים של PHP שיקבלו ויעבדו את נתוני הפוסט מ-Unity.
הקובץ הראשון הוא database.php אשר יתחבר למסד הנתונים של MySQL באמצעות סיומת PHP MySQLi.
database.php
<?php
$host = "localhost"; // Host name
$db_username = "DATABASE_USER"; // Mysql username
$db_password = "USER_PASSWORD"; // Mysql password
$db_name = "DATABASE_NAME"; // Database name
$mysqli_conection = mysqli_connect($host, $db_username, $db_password, $db_name)or die("cannot connect");
?>
החלף את DATABASE_USER, USER_PASSWORD, ו-DATABASE_NAME בערכים שלך.
הקובץ השני הוא register.php. קובץ זה יקבל נתוני פוסטים מ-Unity ויוסיף רשומת משתמש חדשה לטבלת מסד נתונים.
register.php
<?php
if(isset($_POST["email"]) && isset($_POST["username"]) && isset($_POST["password1"]) && isset($_POST["password2"])){
$errors = array();
$emailMaxLength = 254;
$usernameMaxLength = 20;
$usernameMinLength = 3;
$passwordMaxLength = 19;
$passwordMinLength = 5;
$email = strtolower($_POST["email"]);
$username = $_POST["username"];
$password1 = $_POST["password1"];
$password2 = $_POST["password2"];
//Validate email
if(preg_match('/\s/', $email)){
$errors[] = "Email can't have spaces";
}else{
if(!validate_email_address($email)){
$errors[] = "Invalid email";
}else{
if(strlen($email) > $emailMaxLength){
$errors[] = "Email is too long, must be equal or under " . strval($emailMaxLength) . " characters";
}
}
}
//Validate username
if(strlen($username) > $usernameMaxLength || strlen($username) < $usernameMinLength){
$errors[] = "Incorrect username length, must be between " . strval($usernameMinLength) . " and " . strval($usernameMaxLength) . " characters";
}else{
if(!ctype_alnum ($username)){
$errors[] = "Username must be alphanumeric";
}
}
//Validate password
if($password1 != $password2){
$errors[] = "Passwords do not match";
}else{
if(preg_match('/\s/', $password1)){
$errors[] = "Password can't have spaces";
}else{
if(strlen($password1) > $passwordMaxLength || strlen($password1) < $passwordMinLength){
$errors[] = "Incorrect password length, must be between " . strval($passwordMinLength) . " and " . strval($passwordMaxLength) . " characters";
}else{
if(!preg_match('/[A-Za-z]/', $password1) || !preg_match('/[0-9]/', $password1)){
$errors[] = "Password must contain atleast 1 letter and 1 number";
}
}
}
}
//Check if there is user already registered with the same email or username
if(count($errors) == 0){
//Connect to database
require dirname(__FILE__) . '/database.php';
if ($stmt = $mysqli_conection->prepare("SELECT username, email FROM sc_users WHERE email = ? OR username = ? LIMIT 1")) {
/* bind parameters for markers */
$stmt->bind_param('ss', $email, $username);
/* execute query */
if($stmt->execute()){
/* store result */
$stmt->store_result();
if($stmt->num_rows > 0){
/* bind result variables */
$stmt->bind_result($username_tmp, $email_tmp);
/* fetch value */
$stmt->fetch();
if($email_tmp == $email){
$errors[] = "User with this email already exist.";
}
else if($username_tmp == $username){
$errors[] = "User with this name already exist.";
}
}
/* close statement */
$stmt->close();
}else{
$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
}
}else{
$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
}
}
//Finalize registration
if(count($errors) == 0){
$hashedPassword = password_hash($password1, PASSWORD_BCRYPT);
if ($stmt = $mysqli_conection->prepare("INSERT INTO sc_users (username, email, password) VALUES(?, ?, ?)")) {
/* bind parameters for markers */
$stmt->bind_param('sss', $username, $email, $hashedPassword);
/* execute query */
if($stmt->execute()){
/* close statement */
$stmt->close();
}else{
$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
}
}else{
$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
}
}
if(count($errors) > 0){
echo $errors[0];
}else{
echo "Success";
}
}else{
echo "Missing data";
}
function validate_email_address($email) {
return preg_match('/^([a-z0-9!#$%&\'*+-\/=?^_`{|}~.]+@[a-z0-9.-]+\.[a-z0-9]+)$/i', $email);
}
?>
והקובץ האחרון הוא login.php שיקבל את האישורים ויבדוק אותם מול הטבלה sc_users.
login.php
<?php
if(isset($_POST["email"]) && isset($_POST["password"])){
$errors = array();
$email = $_POST["email"];
$password = $_POST["password"];
//Connect to database
require dirname(__FILE__) . '/database.php';
if ($stmt = $mysqli_conection->prepare("SELECT username, email, password FROM sc_users WHERE email = ? LIMIT 1")) {
/* bind parameters for markers */
$stmt->bind_param('s', $email);
/* execute query */
if($stmt->execute()){
/* store result */
$stmt->store_result();
if($stmt->num_rows > 0){
/* bind result variables */
$stmt->bind_result($username_tmp, $email_tmp, $password_hash);
/* fetch value */
$stmt->fetch();
if(password_verify ($password, $password_hash)){
echo "Success" . "|" . $username_tmp . "|" . $email_tmp;
return;
}else{
$errors[] = "Wrong email or password.";
}
}else{
$errors[] = "Wrong email or password.";
}
/* close statement */
$stmt->close();
}else{
$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
}
}else{
$errors[] = "Something went wrong, please try again.";
}
if(count($errors) > 0){
echo $errors[0];
}
}else{
echo "Missing data";
}
?>
- העלה את כל 3 הקבצים לתיקיית public_html שלך.
שלב 4: תכנת את Logic Client Unity
לוגיקה של הלקוח תהיה מורכבת מסקריפט C# שיפרסם נתונים לסקריפט PHP.
- צור סקריפט חדש ב-Unity וקרא לו SC_LoginSystem ואז הדבק בתוכו את הקוד למטה:
SC_LoginSystem.cs
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class SC_LoginSystem : MonoBehaviour
{
public enum CurrentWindow { Login, Register }
public CurrentWindow currentWindow = CurrentWindow.Login;
string loginEmail = "";
string loginPassword = "";
string registerEmail = "";
string registerPassword1 = "";
string registerPassword2 = "";
string registerUsername = "";
string errorMessage = "";
bool isWorking = false;
bool registrationCompleted = false;
bool isLoggedIn = false;
//Logged-in user data
string userName = "";
string userEmail = "";
string rootURL = "http://YOUR_SITE.COM/"; //Path where php files are located
void OnGUI()
{
if (!isLoggedIn)
{
if (currentWindow == CurrentWindow.Login)
{
GUI.Window(0, new Rect(Screen.width / 2 - 125, Screen.height / 2 - 115, 250, 230), LoginWindow, "Login");
}
if (currentWindow == CurrentWindow.Register)
{
GUI.Window(0, new Rect(Screen.width / 2 - 125, Screen.height / 2 - 165, 250, 330), RegisterWindow, "Register");
}
}
GUI.Label(new Rect(5, 5, 500, 25), "Status: " + (isLoggedIn ? "Logged-in Username: " + userName + " Email: " + userEmail : "Logged-out"));
if (isLoggedIn)
{
if (GUI.Button(new Rect(5, 30, 100, 25), "Log Out"))
{
isLoggedIn = false;
userName = "";
userEmail = "";
currentWindow = CurrentWindow.Login;
}
}
}
void LoginWindow(int index)
{
if (isWorking)
{
GUI.enabled = false;
}
if (errorMessage != "")
{
GUI.color = Color.red;
GUILayout.Label(errorMessage);
}
if (registrationCompleted)
{
GUI.color = Color.green;
GUILayout.Label("Registration Completed!");
}
GUI.color = Color.white;
GUILayout.Label("Email:");
loginEmail = GUILayout.TextField(loginEmail);
GUILayout.Label("Password:");
loginPassword = GUILayout.PasswordField(loginPassword, '*');
GUILayout.Space(5);
if (GUILayout.Button("Submit", GUILayout.Width(85)))
{
StartCoroutine(LoginEnumerator());
}
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.Label("Do not have account?");
if (GUILayout.Button("Register", GUILayout.Width(125)))
{
ResetValues();
currentWindow = CurrentWindow.Register;
}
}
void RegisterWindow(int index)
{
if (isWorking)
{
GUI.enabled = false;
}
if (errorMessage != "")
{
GUI.color = Color.red;
GUILayout.Label(errorMessage);
}
GUI.color = Color.white;
GUILayout.Label("Email:");
registerEmail = GUILayout.TextField(registerEmail, 254);
GUILayout.Label("Username:");
registerUsername = GUILayout.TextField(registerUsername, 20);
GUILayout.Label("Password:");
registerPassword1 = GUILayout.PasswordField(registerPassword1, '*', 19);
GUILayout.Label("Password Again:");
registerPassword2 = GUILayout.PasswordField(registerPassword2, '*', 19);
GUILayout.Space(5);
if (GUILayout.Button("Submit", GUILayout.Width(85)))
{
StartCoroutine(RegisterEnumerator());
}
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.Label("Already have an account?");
if (GUILayout.Button("Login", GUILayout.Width(125)))
{
ResetValues();
currentWindow = CurrentWindow.Login;
}
}
IEnumerator RegisterEnumerator()
{
isWorking = true;
registrationCompleted = false;
errorMessage = "";
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("email", registerEmail);
form.AddField("username", registerUsername);
form.AddField("password1", registerPassword1);
form.AddField("password2", registerPassword2);
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(rootURL + "register.php", form))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
errorMessage = www.error;
}
else
{
string responseText = www.downloadHandler.text;
if (responseText.StartsWith("Success"))
{
ResetValues();
registrationCompleted = true;
currentWindow = CurrentWindow.Login;
}
else
{
errorMessage = responseText;
}
}
}
isWorking = false;
}
IEnumerator LoginEnumerator()
{
isWorking = true;
registrationCompleted = false;
errorMessage = "";
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("email", loginEmail);
form.AddField("password", loginPassword);
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(rootURL + "login.php", form))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
errorMessage = www.error;
}
else
{
string responseText = www.downloadHandler.text;
if (responseText.StartsWith("Success"))
{
string[] dataChunks = responseText.Split('|');
userName = dataChunks[1];
userEmail = dataChunks[2];
isLoggedIn = true;
ResetValues();
}
else
{
errorMessage = responseText;
}
}
}
isWorking = false;
}
void ResetValues()
{
errorMessage = "";
loginEmail = "";
loginPassword = "";
registerEmail = "";
registerPassword1 = "";
registerPassword2 = "";
registerUsername = "";
}
}
החלף את http://YOUR_SITE.COM/ בערך שלך (זה צריך להיות נתיב שורש שבו העלית קבצי PHP). כמו כן, הקפד להשתמש ב-HTTPS אם לשרת שלך מותקן אישור SSL.
- צור GameObject חדש ושם לו "LoginSystem"
- צרף ל-SC_LoginSystem ל-LoginSystem Object
לחץ על הפעל ולאחר מכן לחץ על הרשמה כדי ליצור חשבון חדש או לספק אישורים לכניסה.
יש לנו המשך של הדרכה זו כיצד ליצור leaderboard מקוון.