מערכת איסוף ושחרור ללא מלאי ב-Unity
במדריך זה, ניצור מערכת איסוף ושחרור פשוטה ב-Unity מבלי להשתמש במערכת מלאי. מערכת זו תאפשר לשחקן להרים חפצים מהסביבה ולהפיל אותם במקום אחר.
דרישות מוקדמות
- Unity רכזת מותקנת
- Unity עורך (גרסה 2019 ואילך)
- ידע בסיסי ב-C#
הגדרת הפרויקט
- פתח את Unity Hub וצור פרויקט Unity חדש.
- הגדר את הסצנה שלך עם דמות שחקן וכמה אובייקטים לאינטראקציה איתם.
הטמעת מערכת ה-Pick and Drop
שלב 1: צור סקריפט איסוף
using UnityEngine;
public class Pickup : MonoBehaviour
{
private Transform heldObject;
private Vector3 offset;
void Update()
{
if (heldObject != null)
{
MoveHeldObject();
CheckDrop();
}
else
{
CheckPickup();
}
}
void MoveHeldObject()
{
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
heldObject.position = new Vector3(mousePosition.x + offset.x, mousePosition.y + offset.y, 0);
}
void CheckPickup()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.collider.CompareTag("Pickup"))
{
heldObject = hit.transform;
offset = heldObject.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
}
}
}
void CheckDrop()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
heldObject = null;
}
}
}
שלב 2: הוסף תגיות לאובייקטי איסוף
תייגו את החפצים שאתם רוצים שהשחקן יוכל להרים עם התג "Pickup".
- בחר אובייקט בסצנה.
- בחלון המפקח, לחץ על התפריט הנפתח "Tag".
- בחר "Add Tag" והזן "Pickup".
- החל את התג על האובייקט.
שלב 3: בדיקת המערכת
- הוסף כמה אובייקטים עם תג "Pickup" לסצנה שלך.
- הפעל את הסצנה ב-Unity.
- לחץ על אובייקט מתויג כדי להרים אותו.
- לחץ לחיצה ימנית כדי לשחרר את האובייקט המוחזק.
סיכום
יישמת בהצלחה מערכת איסוף ושחרור פשוטה מבלי להשתמש במלאי ב-Unity. מערכת זו מאפשרת לשחקן לקיים אינטראקציה עם חפצים בסצנה על ידי הרמתם והפלתם במקומות שונים. אל תהסס להרחיב על מערכת זו על ידי הוספת תכונות כמו הצמדת אובייקט, סיבוב אובייקט או אינטראקציות מורכבות יותר.