יצירת מערכת פורטל באחדות
פורטלים הם תכונה פופולרית במשחקים רבים, המאפשרת לשחקנים לבצע טלפורטציה בין מיקומים שונים בצורה חלקה. במדריך זה, נחקור טכניקות שונות ליצירת מערכת פורטל ב-Unity. נסקור טלפורטציה בסיסית, שימוש בטקסטורות רינדור עבור פורטלים חזותיים, ויישום מכניקת פורטל השומרת על אוריינטציה ותנופה של השחקנים.
הגדרת הפרויקט
כדי להתחיל, בואו נגדיר פרויקט Unity בסיסי:
- צור פרויקט Unity חדש.
- הוסף תיקיה חדשה בשם
Scripts
כדי לארגן את הסקריפטים שלנו. - צור סצנה תלת מימדית חדשה עם כמה אובייקטים בסיסיים, כולל דמות שחקן ושני אובייקטים בפורטל.
טלפורטציה בסיסית
הצורה הפשוטה ביותר של מערכת פורטל היא טלפורטציה בסיסית, שבה השחקן עובר מיידית ממיקום אחד לאחר.
יצירת סקריפט הטלפורטציה
using UnityEngine;
public class TeleportationPortal : MonoBehaviour
{
public Transform destination;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
other.transform.position = destination.position;
other.transform.rotation = destination.rotation;
}
}
}
צרף סקריפט זה לשני אובייקטי הפורטל והקצה את היעד לפורטל המתאים.
שימוש בטקסטורות עיבוד עבור פורטלים חזותיים
כדי ליצור מערכת פורטל סוחפת יותר, אנו יכולים להשתמש בטקסטורות רינדור כדי להראות מה יש בצד השני של הפורטל.
הגדרת מרקמי העיבוד
- צור מרקם עיבוד חדש על ידי לחיצה ימנית בחלון הפרויקט ובחירה ב-
Create > Render Texture
. - חזור על פעולה זו כדי ליצור מרקם עיבוד שני.
- צור שתי מצלמות חדשות בסצנה, אחת לכל פורטל, והקצה לכל מצלמה מרקם עיבוד.
- הגדר את מיקומי המצלמות כך שיתאימו ליעדי הפורטלים.
החלת מרקמי העיבוד
using UnityEngine;
public class Portal : MonoBehaviour
{
public Camera portalCamera;
public Material portalMaterial;
void Start()
{
portalMaterial.mainTexture = portalCamera.targetTexture;
}
}
צרף את הסקריפט הזה לכל פורטל והקצה את מצלמת הפורטל ואת החומר המתאימים עם מרקם העיבוד.
שמירה על אוריינטציה ותנופה של השחקן
כדי להפוך את מערכת הפורטל למציאותית יותר, עלינו לשמור על האוריינטציה והמומנטום של השחקן כאשר הוא עובר בפורטל.
סקריפט טלפורטציה משופר
using UnityEngine;
public class EnhancedPortal : MonoBehaviour
{
public Transform destination;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
CharacterController playerController = other.GetComponent();
Rigidbody playerRigidbody = other.GetComponent();
// Disable the CharacterController to allow manual position and rotation updates
if (playerController != null)
{
playerController.enabled = false;
}
// Maintain orientation
Vector3 relativePosition = destination.InverseTransformPoint(other.transform.position);
other.transform.position = destination.TransformPoint(relativePosition);
// Maintain momentum
if (playerRigidbody != null)
{
Vector3 relativeVelocity = destination.InverseTransformDirection(playerRigidbody.velocity);
playerRigidbody.velocity = destination.TransformDirection(relativeVelocity);
}
// Re-enable the CharacterController
if (playerController != null)
{
playerController.enabled = true;
}
}
}
}
צרף את הסקריפט הזה לכל פורטל והקצה את היעד המתאים.
בדיקת מערכת הפורטל
כדי לבדוק את מערכת הפורטל, בצע את השלבים הבאים:
- מקם את דמות השחקן ליד אחד הפורטלים.
- הקש על
Play
כדי להפעיל את המשחק. - העבר את דמות השחקן לפורטל וצפה באפקטים הוויזואליים והטלפורטציה.
סיכום
בדקנו טכניקות שונות ליצירת מערכת פורטל ב-Unity. התחלנו עם טלפורטציה בסיסית, הוספנו פורטלים ויזואליים באמצעות טקסטורות רינדור, ושיפרנו את המערכת כדי לשמור על אוריינטציה ותנופה של השחקנים. ניתן להרחיב את המושגים הללו ולהתאים אותם לצרכים של פרויקט המשחק הספציפי שלך.