סקריפט C# ליצירת מגנט קשיח באחדות

להלן התסריט שיוצר התנהגות כמו מגנט כלפי ה-Ridbodies ב-Unity:

Sharp Coder נגן וידאו

שלבים

  • צור סקריפט חדש, קרא לו SC_RigidbodyMagnet ואז הדבק בתוכו את הקוד למטה:

SC_RigidbodyMagnet.cs

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
    public float magnetForce = 100;

    List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();

    void FixedUpdate()
    {
        for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
        {
            caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
        }
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Add Rigidbody
                caughtRigidbodies.Add(r);
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if (caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Remove Rigidbody
                caughtRigidbodies.Remove(r);
            }
        }
    }
}

  • צור GameObject חדש והקצה לו את הסקריפט SC_RigidbodyMagnet
  • הוסף מנגנון Sphere לאובייקט שזה עתה נוצר, סמן אותו כטריגר ואז הגדל את הרדיוס שלו
  • צור כמה קוביות והוסף להן רכיב Rigidbody

הקש על Play ואז הזיזו את האובייקט עם סקריפט SC_RigidbodyMagnet מעל ה-Rigidbodies, שימו לב איך ה-Rigidbodies נמשכים פנימה.