סקריפט C# ליצירת מגנט קשיח באחדות
להלן התסריט שיוצר התנהגות כמו מגנט כלפי ה-Ridbodies ב-Unity:
שלבים
- צור סקריפט חדש, קרא לו SC_RigidbodyMagnet ואז הדבק בתוכו את הקוד למטה:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- צור GameObject חדש והקצה לו את הסקריפט SC_RigidbodyMagnet
- הוסף מנגנון Sphere לאובייקט שזה עתה נוצר, סמן אותו כטריגר ואז הגדל את הרדיוס שלו
- צור כמה קוביות והוסף להן רכיב Rigidbody
הקש על Play ואז הזיזו את האובייקט עם סקריפט SC_RigidbodyMagnet מעל ה-Rigidbodies, שימו לב איך ה-Rigidbodies נמשכים פנימה.