תסריט מראה עכבר לאחדות

הסקריפט למטה מאפשר תנועת סיבוב מונעת בעכבר עם אפשרויות לשלוט בציר ה-X, בציר ה-Y או בשניהם במקביל. אידיאלי ליצירת בקרות תווים או דינמיות פרספקטיבות מצלמה בפרויקטים Unity. התאם אישית את אילוצי הרגישות והסיבוב כדי להתאים את החוויה לצרכים הספציפיים שלך.

שלבים

  • צור סקריפט חדש, שם לו 'SC_MouseLook', ולאחר מכן הדבק בתוכו את הקוד למטה.

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • צרף את הסקריפט 'SC_MouseLook' ל-GameObject או למצלמה שלך ב-Unity.
  • בחר צירי סיבוב ("MouseXAndY", "MouseX" או "MouseY") ב-Inspector.
  • כוונן את רגישות העכבר עם פרמטרים "sensitivityX" ו-"sensitivityY".
  • לחלופין, הגדר אילוצי סיבוב באמצעות "minimumX", "maximumX", "minimumY" ו-"maximumY".
  • התאם אישית פרמטרים אחרים בהתאם לדרישות הפרויקט שלך.
  • היכנס למצב Play כדי לבדוק ולצפות בתנועת המצלמה המונעת בעכבר.
  • התאם את אילוצי הרגישות והסיבוב להתנהגות הרצויה.
  • שלב את GameObject עם 'SC_MouseLook' בפרויקט Unity הגדול יותר שלך.