תסריט מראה עכבר לאחדות
הסקריפט למטה מאפשר תנועת סיבוב מונעת בעכבר עם אפשרויות לשלוט בציר ה-X, בציר ה-Y או בשניהם במקביל. אידיאלי ליצירת בקרות תווים או דינמיות פרספקטיבות מצלמה בפרויקטים Unity. התאם אישית את אילוצי הרגישות והסיבוב כדי להתאים את החוויה לצרכים הספציפיים שלך.
שלבים
- צור סקריפט חדש, שם לו 'SC_MouseLook', ולאחר מכן הדבק בתוכו את הקוד למטה.
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- צרף את הסקריפט 'SC_MouseLook' ל-GameObject או למצלמה שלך ב-Unity.
- בחר צירי סיבוב ("MouseXAndY", "MouseX" או "MouseY") ב-Inspector.
- כוונן את רגישות העכבר עם פרמטרים "sensitivityX" ו-"sensitivityY".
- לחלופין, הגדר אילוצי סיבוב באמצעות "minimumX", "maximumX", "minimumY" ו-"maximumY".
- התאם אישית פרמטרים אחרים בהתאם לדרישות הפרויקט שלך.
- היכנס למצב Play כדי לבדוק ולצפות בתנועת המצלמה המונעת בעכבר.
- התאם את אילוצי הרגישות והסיבוב להתנהגות הרצויה.
- שלב את GameObject עם 'SC_MouseLook' בפרויקט Unity הגדול יותר שלך.