יישום פעולות אריתמטיות בסיסיות בקוד אחדות

בדוגמה למטה, יש לנו סקריפט בשם ArithmeticOperationsExample שמבצע פעולות אריתמטיות בסיסיות בשני מספרים, num1 ו-num2.

using UnityEngine;

public class ArithmeticOperationsExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        int num1 = 10;
        int num2 = 5;

        // Addition
        int sum = num1 + num2;
        Debug.Log("Sum: " + sum);

        // Subtraction
        int difference = num1 - num2;
        Debug.Log("Difference: " + difference);

        // Multiplication
        int product = num1 * num2;
        Debug.Log("Product: " + product);

        // Division
        float quotient = (float)num1 / num2;
        Debug.Log("Quotient: " + quotient);

        // Modulus (Remainder)
        int remainder = num1 % num2;
        Debug.Log("Remainder: " + remainder);
    }
}

הנה מה שכל פעולה עושה:

חיבור

האופרטור + מוסיף num1 ו-num2, והתוצאה נשמרת במשתנה הסכום.
הסכום נרשם לקונסולת Unity באמצעות Debug.Log()

חִסוּר

האופרטור - מוריד את num2 מ-num1, והתוצאה נשמרת במשתנה ההפרש.
ההפרש נרשם בקונסולת Unity.

כֶּפֶל

האופרטור * מכפיל את num1 ב-num2 והתוצאה נשמרת במשתנה המוצר. המוצר מחובר לקונסולת Unity.

חֲלוּקָה

num1 מחולק ב-num2 באמצעות האופרטור /. כדי לקבל תוצאת ציפה במקום מספר שלם, נטיל את num1 לצוף לפני חלוקה.
המנה נשמרת במשתנה המנה ונרשמת לקונסולה.

מודולוס (שארית)

האופרטור % מחשב את יתרת num1 חלקי num2, והתוצאה נשמרת במשתנה השארית. השאר נרשם לקונסולת Unity.

סיכום

כאשר צירוף סקריפט זה ל-GameObject בסצינה Unity והפעלת המשחק, יתבצעו פעולות החשבון, והתוצאות יודפסו לקונסולה. ניתן לשנות את הערכים של num1 ו-num2 כדי לבדוק חישובים שונים.