בניית ממשק VR עם בקרות מחוות ב-Unity

במדריך זה, ניצור ממשק פשוט של מציאות מדומה (VR) באמצעות Unity ו-XR Interaction Toolkit. ניישם בקרות מחוות לאינטראקציה עם רכיבי ממשק המשתמש. מדריך זה מניח שיש לך ידע בסיסי בפיתוח Unity ו-VR.

1. הגדרת פרויקט ה-VR שלך

ראשית, עלינו להגדיר פרויקט Unity חדש עבור VR:

  1. פתח את Unity Hub וצור פרויקט חדש.
  2. בחר את 3D Template ושם לפרויקט שלך (למשל, VRGestureInterface).
  3. עבור אל Window > מנהל החבילות, חפש את XR Interaction Toolkit והתקן אותו.
  4. בקטע עריכה > הגדרות פרויקט, עבור לקטע XR Plug-in Management והפעל את פלטפורמת היעד שלך (למשל, Oculus, Windows Mixed Reality).

2. הגדרת מתקן XR

לאחר מכן, נגדיר את ה-XR Rig, המייצג את המיקום והתנועה של השחקן ב-VR:

  1. ב-Hierarchy, לחץ לחיצה ימנית ובחר XR > XR Rig. פעולה זו תיצור אובייקט XR Rig בסצנה.
  2. ודא שלריג ה-XR מחובר אליו רכיב Tracked Pose Driver, שעוקב אחר הראש והידיים.

3. יצירת ה-VR UI Canvas

אנו ניצור קנבס עבור ממשק ה-VR שלנו:

  1. לחץ לחיצה ימנית ב-Hierarchy ובחר UI > Canvas.
  2. הגדר את ה-Canvas Render Mode ל-World Space.
  3. שנה את גודל הקנבס על ידי התאמת המאפיינים Rect Transform (לדוגמה, רוחב: 2, גובה: 1) לקבלת נראות טובה יותר.
  4. מקם את ה-Canvas מול ה-XR Rig על ידי הגדרת המיקום ל-(0, 1.5, 2) במפקח.

4. הוספת רכיבי ממשק משתמש

כעת אנו יכולים להוסיף רכיבי ממשק משתמש אינטראקטיביים לקנבס שלנו:

  1. לחץ לחיצה ימנית על הקנבס והוסף לחצן מתפריט UI.
  2. שנה את הטקסט של הכפתור למשהו משמעותי, כמו "בחר" או "פעולה".
  3. שכפל את הכפתור כדי ליצור רכיבי ממשק משתמש נוספים (למשל, מחוונים, בוררים) לפי הצורך.

5. יישום בקרות מחוות

כדי ליישם בקרות מחוות, נשתמש ב-XR Toolkit של Unity לטיפול טוב יותר בקלט VR:

  1. לחץ לחיצה ימנית בחלון Project וצור סקריפט חדש בשם GestureControls.
  2. פתח את הסקריפט והחלף את התוכן בקוד הבא:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

public class GestureControls : MonoBehaviour
{
    public XRController controller; // Reference to the XR controller
    public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button

    void Update()
    {
        // Check if the primary button on the controller is pressed
        if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
        {
            // Trigger the button click event
            buttonToSelect.onClick.Invoke();
        }
    }
}

צרף את הסקריפט הזה לאובייקט XR Rig שלך בהיררכיה. ב-Inspector, הקצה את הכפתור שיצרת קודם לכן לשדה buttonToSelect.

6. חיבור בקרות מחוות לרכיבי ממשק משתמש

כעת נחבר את פקדי המחוות ללחצני ממשק המשתמש:

  1. בחר את הכפתור שיצרת ב-Canvas.
  2. במפקח, גלול מטה לרכיב לחצן (סקריפט).
  3. בקטע על קליק, לחץ על הלחצן + כדי להוסיף אירוע חדש.
  4. גרור את ה-XR Rig לשדה האירוע ובחר בשיטה שברצונך להפעיל כאשר הלחצן נלחץ.

7. בדיקת ממשק ה-VR שלך

עכשיו הגיע הזמן לבדוק את ממשק ה-VR שלך:

  1. חבר את אוזניות ה-VR למחשב שלך.
  2. לחץ על הלחצן Play ב-Unity.
  3. השתמש בקלט הבקר כדי ליצור אינטראקציה עם רכיבי ממשק המשתמש.

8. שאלות נפוצות

ש: אילו אוזניות VR נתמכות?

ת: ערכת הכלים לאינטראקציה של XR תומכת באוזניות VR שונות, כולל Oculus Rift, Quest ו-HTC Vive. ודא שה-SDK המתאים מותקן אצלך.

ש: האם אני יכול להשתמש במחוות שונות לפעולות שונות?

ת: כן! אתה יכול להרחיב את הסקריפט GestureControls כדי לכלול זיהוי מחוות נוסף עבור פעולות שונות, כמו החלקות או מחוות צביטה.

ש: כיצד אוכל לשפר את חוויית האינטראקציה של ממשק המשתמש?

ת: אתה יכול לשפר את האינטראקציה של ממשק המשתמש על ידי הוספת משוב ויזואלי (כמו הדגשת לחצנים) כאשר המשתמש מצביע עליהם. ניתן לעשות זאת באמצעות EventSystem של Unity.

מַסְקָנָה

בנית בהצלחה ממשק VR בסיסי עם פקדי מחוות ב-Unity. אתה יכול להרחיב את המדריך הזה על ידי הוספת אינטראקציות מורכבות יותר, אנימציות או אלמנטים נוספים של ממשק משתמש. נסה עם מחוות שונות ופריסות ממשק משתמש כדי ליצור חווית VR סוחפת יותר.