איך להפעיל קטע באחדות

Cutscenes הם אבן היסוד של משחקי וידאו במשך עשרות שנים. הם משמשים כגשר נרטיבי, השוזרים בצורה חלקה משחק עם סיפור. הם מעניקים למפתחים את היכולת לרתק שחקנים, לשלוט בקצב ולספק מרכיבי סיפור מרכזיים. ב-Unity, אחת מפלטפורמות פיתוח המשחקים המובילות, ניתן לבצע הפעלת קטעי קטע בדרכים שונות. מדריך זה יראה לך גישה אחת ליישום קטע ב-Unity.

למה להשתמש בקטעים?

  • עומק נרטיבי: קטעי קטע מספקים עומק לסיפור, ומאפשרים לשחקנים להתחבר לדמויות, להבין את המניעים ולהתעמק בעולם.
  • בקרת קצב: מפתחים יכולים להשתמש בסצנות קצרות כדי להאט או לשבור את משחק, כדי להבטיח שהשחקנים לא יהיו המום.
  • תצוגות חזותיות ואודיו: הן מאפשרות למפתחים להדגיש את מיטב נכסי החזות והאודיו שלהם, תוך הצגת היכולות הגרפית והמוזיקלית של המשחק.

מתי להשתמש בסצנות?

  • רגעי סיפור מפתח: כאשר מתרחשים אירועים או גילויים משמעותיים.
  • מעבר בין רמות: כגשר בין שלבים או רמות שונות.
  • כדי להציג מכניקה חדשה: מתן הסבר לשחקנים לגבי תכונות משחק חדשות.

כיצד להגדיר ולהשתמש ב-cutscene ב Unity

1. התקן את Timeline & Cinemachine

הכלים Unity ציר הזמן ו-Cinemachine חיוניים. ציר הזמן מאפשר יצירת רצף, בעוד ש-Cinemachine מציעה שליטה במצלמה. ודא ששניהם מותקנים דרך Unity מנהל החבילות.

2. צור ציר זמן

  • לחץ לחיצה ימנית בחלון הפרויקט שלך ובחר 'Create' -> 'Timeline'.
  • הקצה את נכס ציר הזמן החדש ל-GameObject ריק על ידי הוספת רכיב Playable Director אליו וקישור ציר הזמן.

3. הגדר מצלמות Cinemachine

  • עבור כל צילום בסצנה שלך, צור מצלמה וירטואלית של Cinemachine.
  • התאם את המאפיינים של כל מצלמה כדי לקבל את הצילום הרצוי.
  • הצב אותם על ציר הזמן ברצף.

4. מפעיל את Cutscene

  • בסצנה, צור אזור טריגר (למשל, שימוש ב-Colider כאשר 'isTrigger' מוגדר כ-true).
  • השתמש בסקריפט כדי לזהות מתי השחקן נכנס לאזור זה. כאשר זוהה, הפעל את הסצנה באמצעות הפונקציה 'Play()' של הבמאי הניתן להפעלה.

תסריט לדוגמה:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class CutsceneTrigger : MonoBehaviour
{
    public PlayableDirector cutsceneDirector;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            cutsceneDirector.Play();
        }
    }
}
  • ודא שהשחקן לא יכול להפריע במהלך הסצנה על ידי השבתת בקרות הנגן באופן זמני.

חשיבותם של קטעים במשחקים

קטעים מעוררים מעורבות רגשית, ומציעים לשחקנים הפוגה מפעולה תוך העמקת הקשר שלהם לנרטיב של המשחק. הם כלי קולנועי שיכול לעורר ספקטרום של רגשות, מהתרגשות ועד צער, ומעגן עוד יותר את ההשקעה של שחקן בעולם המשחק.

שאלות הקשורות לנושא:

  1. האם אני יכול להוסיף אנימציות לאובייקטים במהלך הסצנה?: בהחלט! ציר הזמן Unity מאפשר לך לבצע כוריאוגרפיה לא רק מהלכי מצלמה אלא גם אנימציות. כל שעליך לעשות הוא לגרור ולשחרר קטעי אנימציה על ציר הזמן ולהבטיח שהם מופעלים בזמנים הרצויים.
  2. איך אני יכול להוסיף אודיו או קריינות לסצנה שלי?: אתה יכול לגרור קטעי אודיו אל ציר הזמן, בדיוק כפי שהיית עושה עם אנימציות. זה מאפשר סנכרון מדויק של סאונד עם חזותיים.
  3. האם שחקנים יכולים לדלג על קטעים?: כן, עם קצת סקריפטים. אתה יכול לאפשר לשחקנים לדלג על קטעים, בדרך כלל על ידי לחיצה על כפתור. בתסריט, תקשיב ללחיצה על הכפתור ואז תפסיק את הבמאי הניתן להפעלה ומשחזר משחק רגיל.

סיכום

קטעי גזרה, בשימוש הולם, יכולים לשפר משמעותית את הנרטיב והחוויה הכוללת של המשחק. Unity מספק כלים חזקים ל-craft ולשלב את הרצפים הללו בצורה חלקה.