כיצד ליצור משחק וידאו

הכנת משחקי וידאו היא משימה מאתגרת אך מתגמלת.

כשמישהו רוצה להתחיל לפתח משחקי וידאו זה יכול להיות מכריע בגלל כל המידע, הנושאים השונים והטכנולוגיות שזה כרוך בו.

אבל מה שחשוב לדעת הוא שכל משחק מתחיל ברעיון פשוט, והיום יש לנו הרבה טכנולוגיות ותוכנות שונות שיכולות להפוך אותו למציאות.

תתחיל בקטן

טעות נפוצה כשמישהו רוצה להתחיל לעשות משחקים היא לחשוב שהפרויקט הראשון הולך להיות ה-Gears of War הבא או שבעוד חודש יתחרה עם Fortnite על המקום הראשון במספר הסטרימרים. למרות שזו יכולה להיות אפשרות, יש צורך לשמור על מערכת מחשבה מציאותית ולהתחיל בפשטות.

יצירת משחק וידאו היא משימה מורכבת מכיוון שהיא כרוכה במערך שונה של מיומנויות (אמנותיות, יצירתיות וטכניות) ולכן יש לראות בכל פרויקט צעד קדימה בו נרכש ידע חדש, תוך למידה מהעליות והמורדות. מכל משחק שנבנה, כדי להגיע סוף סוף למטרה של משחק מוצלח.

תעלה את הרעיון

לפני שחושבים על פיתוח החלק הטכני של משחק הווידאו, המעצב צריך להגדיר את קונספט המשחק, שנוצר על ידי שני אלמנטים: רעיון ויעד.

אין צורך לדמיין אלמנט אחד לפני או אחרי השני, אבל חשוב לזכור שהרעיון הוא הדרך בה המעצב מגיע למטרה.

לדוגמה, ב-Splatoon, המטרה הייתה ליצור יריות שמתאים לקהל צעיר יותר (ילדים ובני נוער צעירים). הרעיון היה להשתמש בערכת נושא דומה למשחק Gotcha: האלימות הגרפית דוכאה ולדמויות היה סגנון אמנותי של טון, במקביל כלי הנשק יורים בזרמי צבע במקום כדורים.

באנר למשחק Splatoon 2

כשהרעיון מוכן, השלב הבא הוא לחשוב על המטרות לתת חוויה לשחקן: כמו לגרום לו להרגיש לחוץ וממהר, או אפילו לגרום להם להתחרות עם אחרים וכו'.

אתה יכול להשתמש בסיפורים קצרים אלה להשראה.

תחשוב על מטרות המשחק

דרך טובה להשיג את מטרת המשחק היא לחשוב על מה שהמשתמש/השחקן צריך לחוות או להרגיש בזמן המשחק.

לדוגמה, המטרה של המעצב עשויה להיות לגרום לשחקן להרגיש חסר הגנה ופגיע, לכן למצבים אליהם הגיימר צריך להגיע, יש תפקיד חשוב ולהפוך את הרגשות הללו לאפשריים, כמו לתת להם שליטה על אדם רגיל שצריך להתמודד איתו. מפלצת חכמה ומסוכנת להפליא בתוך חדרים זעירים ומוארים גרוע (לדוגמה. Alien Isolation).

צילום מסך של משחק בידוד חייזרים

או להיפך, המעצב גורם לשחקן להרגיש בלתי ניתן לגעת, עוצמתי ולמעשה חצי-אל.

כדי ליצור את ההרגשה הזו, גיבור הסיפור צריך להתמודד עם גלים וגלים של אויבים שנמחצים על ידי הכוח, היכולות וכלי הנשק שבהם הוא משתמש במיומנויות (לדוגמה Sunset Overdrive).

צילום מסך משחק של Sunset Overdrive

בהזדמנויות מסוימות, הרעיון עולה בראש ובראשונה במוחו של מעצב המשחק, ומשימתו היא לתת לו מטרה על מנת שלרעיון תהיה השפעה משמעותית על המשחק.

תמיד יש לקחת בחשבון את העקביות של המטרות, אם הרעיון הוא ליצור סיפור אימה אפל מלא בהרבה דם ורוצחים אלימים, המטרה לא יכולה להיות ליצור משחק נייד פשוט וקל לילדים מתחת לגיל 10.

בעוד שהמעצב מעודד לתת לדמיונו לזרום, הרעיון והמטרה חייבים תמיד להיות מחוברים.

בחר מנוע משחק

מנוע משחק הוא קבוצה של אפליקציות ותוכניות המאפשרות למשתמשים לבנות משחק מאפס. מהטכני כמו פיזיקה (כבידה, התנגשויות וכו'), ועד להיבטים החזותיים (אנימציות, קולנוע, אפקטים חזותיים וכו'). כל זה משולב בממשק משתמש פשוט וקל להבנה, גם עם ידע נמוך בתהליך פיתוח משחקי הווידאו.

כיום, יש הרבה תוכנות שתוכננו במיוחד ליצירת משחקי וידאו ולאחר שהרעיון של המשחק שלך מוכן והיעדים הושלמו, הגיע הזמן להתחיל לעבוד ולהתחיל להשתמש בכל הכלים והתוכניות, כדי להחיות את המשחק שלך.

לדוגמה, Unity הוא אחד ממנועי המשחק הפופולריים ביותר המשמשים חובבים ומקצוענים ליצירת משחקי וידאו.

Unity Game Engine 3D

תכנן את תהליך הפיתוח

הרבה מפתחי משחקים (גם סולו וגם צוותים קטנים) מתחילים לבנות את המשחק בלי שיהיה לו בסיס מוגדר, וזו טעות גדולה, אי אפשר לבנות גורד שחקים בלי שרטוטים שלמים, באותו אופן, אי אפשר לעשות סרט בלי תַסרִיט.

תכנון הוא חלק מאוד חשוב ביצירת משחק, כשהרעיונות ברורים, קל יותר להביא אותם למציאות, במיוחד כשיש צוות שמעורב בפיתוח כי צריך להרכיב הרבה חלקים שונים באותו פרויקט.

אך יחד עם זאת, חשוב לא לסבך יתר על המידה את תהליך התכנון עד לנקודה שבה לא ננקטת פעולה. תכננו את האלמנטים הראשונים ואז התחילו לעבוד, ואז הוסיפו בהדרגה לרעיון המקורי.

סיכום

יצירת משחקים היא לא קלה, אבל עם הזמן וההתמדה, אתה יכול להביא את רעיונות המשחק הפרועים ביותר שלך לחיים ובתקווה לקבל הכרה מקהילת הגיימרים ברחבי העולם.