שרטוט למשחק וידאו מוצלח

מה משותף למפתחי אינדי ולחברות גדולות? שניהם רוצים ליצור משחק שאהוב על הציבור.

ומשחק פופולרי אומר יותר אפשרויות הכנסה וכמובן אושר מלראות את המשחק/הפרויקט שלך מצליחים.

עם זאת, אולי תשמעו שאין תכנית להצלחה, וכנראה שזה נכון, אבל יש תכנית למשחק וידאו מצליח.

הערה: זה לא אומר שהתוכנית קלה, אבל אם אתה מוכן להשקיע את העבודה, הסיכוי שלך ליצור משחק מוצלח יגדל.

ישנם 4 אלמנטים עיקריים שבשילובם יוצרים מתכון למשחק מוצלח:

  • שם משחק
  • תאורה וסגנון אמנות
  • מכניקת משחק
  • מטרות המשחק

שם משחק

מה משותף למשחקים פופולריים? כמעט לכולם יש שם קליט ובלתי נשכח.

שם המשחק הוא הדבר הראשון שהגיימר רואה, ויש לו השפעה גדולה על האם האדם ירצה לשחק/לקנות את המשחק הזה.

פשוט תסתכל על 10 המשחקים המובילים מ-steamcharts.com (הרשימה מ-2019):

10 המשחקים המובילים של Steamcharts 2019

לא יודע מה אתה רואה, אבל אני רואה רשימה של שמות קליטים ובלתי נשכחים.

למרות שחלק מהשמות ברשימה הזו ארוכים, הקיצורים שלהם עדיין קליטים (לדוגמה PUBG, CS: GO, GTA V, TF 2).

אז אם תחליט ללכת עם שם ארוך, ודא שניתן לקצר אותו בצורה חכמה.

להיפך, בואו נרד כמה עמודים למשחקים פחות פופולריים (הרשימה מ-2019):

500 המשחקים המובילים של Steamcharts 2019

מעולם לא שיחקתי באף אחד מהמשחקים האלה אז אני לא יכול לדעת אם הם טובים או רעים, אבל צירוף המקרים קיים, שמות פחות קליטים מקבלים פחות תשומת לב.

תחשוב על שם קליט כקיצור דרך לרכישת בסיס השחקנים הראשוני, אבל עדיין צריך לעשות את העבודה כדי לשמר את השחקנים האלה ולגרום להם לחזור לעוד.

תאורה וסגנון אמנות

נחזור ל-10 משחקי Steam המובילים. בעוד שלכולם יש סגנונות אמנות שונים במקצת, דבר אחד ברור, לכל המשחקים האלה יש צבעים מרהיבים בסגנון האמנות שלהם.

אף אחד לא היה רוצה קשת בענן אם היא הייתה אפורה, ואותו הדבר לגבי משחקי וידאו, אף אחד לא אוהב משחקים בעלי צבע תפל.

דוגמה לניגודיות צבע טובה היא Dust 2 מ-Counter-Strike: Global Offensive:

Counter Strike: Global Offensive Gameplay צילום מסך

אז הקפידו להוסיף קצת ניגוד בין הצבעים בעת יצירת רמה, אך יחד עם זאת אל תגזימו.

מכניקת משחק

Sharp Coder נגן וידאו

אם כבר מדברים על מכניקת משחק, אין דרך מוחלטת כיצד הם צריכים להיעשות, מכיוון שכל משחק הוא ייחודי, ומה שעובד עבור משחק אחד, לא בהכרח יעבוד עבור אחר.

אבל גם עם זה, ל-10 משחקי Steam המובילים יש דבר אחד במשותף: השחקן לא שולט ב-100% בדמותו.

אפילו ל-PUBG, CS: GO ולמשחקי יריות מגוף ראשון אחרים יש השהייה קלה בין הקלט למה שקורה על המסך, כמעט כאילו השחקן מציע מה לעשות במקום לשלוט ישירות על דמות המשחק.

זה מה שיוצר טבילה והתרגשות. אתה יודע שעל ידי לחיצה על W או לחיצה על המסך, השחקן לא יגיב מיד, אז אתה צריך לחשוב על המהלכים שלך מראש.

מטרות המשחק

מטרות המשחק יכולות לנוע בין פשוטות (התמודדות עם גלים של אויבים) למורכבות יותר (איסוף פריטים בסדר מסוים, או פתרון חידה). אבל אם אתה מקבל נכון את 3 האלמנטים הראשונים (שם, סגנון תאורה/אמנות, מכניקה), מטרת המשחק הופכת פחות חשובה.

לדוגמה, לסאם רציני יש מטרה פשוטה למדי - לחסל את המוני האויבים באמצעות כלי הנשק המוזרים ביותר. אבל בגלל שסגנון האמנות ומכניקת המשחק מהנים, המשחק עצמו הופך למהנה, גם אם יש לו מטרה שחוזרת על עצמה.

Serious Sam HD: The First Encounter צילום מסך

סיכום

לסיכום, בחר שם קליט אך מתאים (שם שהכי מתאים למשחק שלך, ועדיין קליט), תכנן את סגנון האמנות למשחק שלך (או פתח אותו בהדרגה), ולאחר מכן כתוב את מכניקת המשחקים העיקרית של המשחק שלך יהיה, ואז תפתח את כל השאר מסביבו, ולבסוף, תחשוב על יעדי המשחק שיש להם מטרה, בין אם זה לפתוח נשק חדש או להתקדם לשלב המשחק הבא וכו'.