יצירת דמות של אדם שלישי במנוע Unreal Engine
הוספת דמות מגוף שלישי למשחק שלך יכולה לשפר את ההתעמקות של השחקנים ולספק פרספקטיבה ייחודית למשחק. ב-Unreal Engine, הקמת דמות בגוף שלישי כרוכה במספר שלבים מרכזיים, מיצירת מודל הדמות ועד ליישום בקרות תנועה והנפשות.
הגדרת דמות של אדם שלישי
עקוב אחר המדריך הזה שלב אחר שלב ליצירת דמות מגוף שלישי ב-Unreal Engine:
1. יצירה או ייבוא של מודל התווים
- צור מודל דמות תלת מימד בתוכנת מידול כמו בלנדר או מאיה, או השתמש במודלים מוכנים מראש הזמינים ב-Unreal Engine's Marketplace.
- ייצא את הדגם כקובץ FBX וייבא אותו לדפדפן התוכן של Unreal Engine.
2. הגדרת התבנית של אדם שלישי
- התחל פרויקט חדש ב-Unreal Engine באמצעות תבנית האדם השלישי.
- תבנית זו מספקת הגדרה בסיסית לדמות מגוף שלישי עם מצלמה שעוקבת אחרי הדמות.
3. הגדרת שרטוט התווים
- פתח את ה-ThirdPersonCharacter Blueprint בעורך Blueprint.
- הוסף רכיבים כגון רשת שלד לדגם הדמות שלך ומצלמה לפרספקטיבה של גוף שלישי.
4. יישום תנועת דמות
- ב-Event Graph של ThirdPersonCharacter Blueprint, הגדר צמתים לטיפול בקלט של שחקן לתנועה.
- השתמש בפונקציות כמו הוסף קלט תנועה כדי לשלוט בתנועת הדמות בהתבסס על קלט השחקן.
5. הוספת אנימציה ובקרת תווים
- צור או ייבא אנימציות עבור הדמות שלך (למשל, הליכה, ריצה, קפיצה).
- הגדר מצבי הנפשה ומעברים בתוכנית האנימציה כדי לשלוט כיצד האנימציות פועלות על סמך פעולות הדמות.
6. בדיקה ואיטרציה
- הידור ושמור את השינויים בתוכנית.
- לחץ על כפתור הפעל בעורך Unreal כדי לבדוק את דמותך בגוף שלישי.
- התאם את מהירויות התנועה, זוויות המצלמה ותערובות הנפשה כדי לחדד את התחושה וההיענות של הדמות.
סיכום
יצירת דמות מגוף שלישי ב-Unreal Engine מאפשרת לך לחקור אפשרויות משחק חדשות ולספק לשחקנים פרספקטיבה דינמית על עולם המשחק שלך. על ידי ביצוע שלבים אלה והתנסות בכלים העוצמתיים של Unreal Engine, אתה יכול ליצור חוויה מושכת וסוחפת עבור השחקנים שלך.