הוספת מעקב וידאו באחדות
יצירת מערכת מעקב וידאו ב-Unity יכולה להוסיף שכבת עומק מרגשת למשחקים או לסימולציות שלך. בין אם אתה מפתח משחק התגנבות, חווית אימה או סימולציית אבטחה, מערכת מעקב וידאו יכולה לשפר את המשחק וההתעמקות. מדריך זה ידריך אותך בשלבים להגדרת מערכת מעקב וידאו פונקציונלית ב-Unity באמצעות מצלמות, טקסטורות רינדור ורכיבי ממשק משתמש.
שלב 1: הגדרת הסצנה
לפני שנתחיל עם מערכת מעקב הווידאו, עלינו ליצור סביבה בסיסית שבה ניתן להציב את מצלמות המעקב. אם כבר יש לך סצנה, תוכל לדלג על שלב זה.
- צור סצנה תלת מימדית חדשה ב-Unity על ידי מעבר אל
File > New Scene
. - הוסף שטח או כמה קוביות שישמשו כקירות ורצפות.
- מקם כמה אובייקטים תלת מימדיים מסביב לסצינה כדי להפוך אותה למעניינת ויזואלית ולספק אזורים לניטור עם המצלמות.
- הוסף שחקן GameObject לסצנה. אתה יכול להשתמש בנכסי Unity הסטנדרטיים או בבקר הדמויות המותאם אישית שלך.
שלב 2: הוספת מצלמות מעקב
הליבה של מערכת מעקב וידאו היא המצלמות שמצלמות את הסצנה. אנו ניצור מצלמות מעקב מרובות ונגדיר אותן לנטר אזורים שונים.
- לחץ לחיצה ימנית ב-Hierarchy ובחר
Create > Camera
כדי להוסיף מצלמה חדשה לסצנה. - מקם את המצלמה במיקום שבו אתה רוצה שהיא תנטר. ניתן להזיז ולסובב את המצלמה בתצוגת Scene View כדי לקבל את הזווית הרצויה.
- שנה את שם המצלמה למשהו תיאורי, כגון "SurveillanceCamera1".
- חזור על השלבים לעיל כדי ליצור מצלמות מרובות המכסות אזורים שונים בסצנה שלך.
- התאם את המאפיינים שדה התצוגה ו-מטוסי חיתוך של כל מצלמה לפי הצורך כדי לכסות פחות או יותר שטח.
שלב 3: יצירת טקסטורות עיבוד למצלמות
כדי להציג את הזנת המעקב מהמצלמות, עלינו להשתמש ב-Render Textures. טקסטורות עיבוד הן טקסטורות מיוחדות שUnity יכולות להציג את הפלט של מצלמה, מה שמאפשר לנו להציג עדכוני מצלמה על מסכים במשחק.
- לחץ לחיצה ימנית בתיקייה Asets בחלון Project ובחר
Create > Render Texture
. - שנה את שם מרקם העיבוד החדש ל-"SurveillanceFeed1".
- בחר את מרקם העיבוד והתאם את הרזולוציה שלו במידת הצורך. רזולוציה גבוהה יותר פירושה איכות טובה יותר אך עשויה להשפיע על הביצועים.
- הקצה את המאפיין Target Texture של "SurveillanceCamera1" ל-"SurveillanceFeed1". זה יגרום למצלמה להציג את התצוגה שלה למרקם העיבוד.
- חזור על התהליך כדי ליצור טקסטורות רינדור עבור כל מצלמת מעקב.
שלב 4: הצגת עדכוני המצלמה על המסכים
כעת, כשהמצלמות מעבדות טקסטורות, אנו יכולים להציג את הטקסטורות הללו במסכים במשחק או ברכיבי ממשק משתמש כדי לחקות מערכת מעקב אמיתית.
שימוש במסכים במשחק
- צור מסך תלת מימד בסצנה שלך באמצעות Quad או Plane כדי לשמש כמסך טלוויזיה או צג.
- לחץ לחיצה ימנית ב-Hierarchy ובחר
Create > 3D Object > Quad
. - מקם את ה-Quad במקום שבו אתה רוצה שהמסך יהיה.
- צור חומר חדש על ידי לחיצה ימנית בתיקייה Assets ובחירה ב-
Create > Material
. תן לזה "SurveillanceScreen1". - הגדר את Shader של החומר ל-Unlit/Texture. הצללה זו תציג את המרקם ללא כל השפעות תאורה.
- הקצה "SurveillanceFeed1" למאפיין Main Texture של החומר.
- גרור את החומר "SurveillanceScreen1" אל ה-Quad כדי להחיל אותו.
- חזור על השלבים עבור כל הזנת מצלמה, צור מסכים מרובים במיקומים שונים לפי הצורך.
שימוש ברכיבי ממשק משתמש
- צור Canvas בHierarchy על ידי לחיצה ימנית ובחירה ב-
Create > UI > Canvas
. - בתוך ה-Canvas, צור תמונה גולמית על ידי לחיצה ימנית על ה-Canvas ובחירה ב-
Create > UI > Raw Image
. - התאם את הגודל והמיקום של התמונה הגולמית לגודל המסך הרצוי.
- הקצה "SurveillanceFeed1" כמרקם עבור התמונה הגולמית.
- חזור על שלבים אלה כדי ליצור תמונות Raw מרובות, כל אחת מציגה הזנת מצלמה אחרת.
שלב 5: מעבר בין עדכוני מצלמה
למערכת מעקב דינמית יותר, ייתכן שתרצה לאפשר לשחקנים לעבור בין עדכוני מצלמה שונים. ניתן לעשות זאת באמצעות סקריפט פשוט.
צור סקריפט מחליף מצלמה
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector
private int currentFeedIndex = 0;
void Start()
{
if (cameraFeeds.Length > 0)
{
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
{
currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
}
- צור סקריפט C# חדש בשם CameraSwitcher והוסף את הקוד למעלה.
- צרף את הסקריפט ל-GameObject ריק בסצנה שלך.
- הקצה את הנכסים RenderTexture ואת הרכיב Raw Image במפקח.
- הקש על Play והשתמש במקש
רווח
כדי לעבור בין עדכוני מצלמה.
שלב 6: הוספת אפקטים נוספים
כדי להפוך את מערכת המעקב שלך למציאותית ומושכת יותר, תוכל להוסיף אפקטים כמו סטטי, רעש או שכבות על מנת לדמות הפרעות או לשפר את הטבילה.
הוספת אפקט סטטי
צור הצללה או השתמש בנכס הצללה מ-Unity Asset Store כדי להוסיף אפקט רעש סטטי. החל אותו על חומרי מסך המעקב או ישירות על עדכוני המצלמה באמצעות אפקטים של פוסט-עיבוד.
הדמיית תנועת מצלמה
אתה יכול גם להוסיף תנועה קלה או נדנוד אקראי של המצלמה כדי להפוך את מערכת המעקב לדינמית יותר. צרף סקריפט לכל מצלמה כדי להשיג זאת.
public class CameraSway : MonoBehaviour
{
public float swayAmount = 0.5f;
public float swaySpeed = 0.5f;
private Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = transform.position;
}
void Update()
{
float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
}
}
מַסְקָנָה
על ידי ביצוע שלבים אלה, תוכל ליצור מערכת מעקב וידאו חזקה ב-Unity, עם הזנות מרובות של מצלמה, החלפת מסך דינמית ואפקטים מציאותיים. מערכת זו יכולה לשפר מאוד את מכניקת המשחק בז'אנרים שונים, ממשחקי התגנבות ועד הרפתקאות אימה. נסה עם הגדרות ותסריטים שונים כדי להתאים את מערכת המעקב כך שתתאים לדרישות הייחודיות של המשחק שלך.