שמור וטען היגיון עבור Unity

חקור את השלבים לשילוב היגיון שמירה וטעינה במשחקי Unity שלך, תוך שמירה על התקדמות השחקנים ומצבי המשחק החיוניים בצורה חלקה. בואו לצלול פנימה!

שלב 1: צור פרויקט Unity

אם עדיין לא עשית זאת, התחל בפתיחת Unity ויצירת פרויקט חדש. ודא שיש לך את הנכסים הדרושים מותקנים עבור סביבת הפיתוח שבחרת.

שלב 2: עיצוב רכיבי משחק

עצב את רכיבי המשחק שלך וזהה אילו נתונים יש לשמור ולטעון. זה יכול לכלול שחקן עמדות, ציונים, או כל מידע רלוונטי אחר.

שלב 3: כתוב Save Logic

צור סקריפט חדש ובתוכו יישם את ההיגיון לשמירת נתוני משחק רלוונטיים. Unity מספק PlayerPrefs או שיטות סדרה אחרות למטרה זו. להלן דוגמה בסיסית:

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }
}

שלב 4: כתוב לוגיקת עומס

הרחב את הסקריפט כך שיכלול את ההיגיון לטעינת נתונים שמורים. זה עשוי לכלול קריאה מ-PlayerPrefs או ביטול סדרה של נתונים מקובץ.

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    void Start()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
        LoadGame();
    }

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }

    public void LoadGame()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs
        playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
        Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
    }
}

שלב 5: צרף סקריפט

צרף את הסקריפט של SaveLoadManager לאובייקט משחק רלוונטי בסצינת Unity שלך.

שלב 6: יישם טריגרים של שמירה וטען

הגדר טריגרים במשחק שלך, כגון אירועים או כפתורים ספציפיים, הקוראים לשיטות 'SaveGame' ו-'LoadGame' מהסקריפט 'SaveLoadManager'.

שלב 7: בדוק שמירה וטען

הפעל את המשחק שלך ובדוק את פונקציונליות השמירה והטעינה. אשר שהנתונים נשמרים וטעונים כהלכה, מה שמאפשר לשחקנים להמשיך את ההתקדמות שלהם.

אם אתה מחפש מערכת שמירה/טעינה שלמה עבור Unity, סמן את Easy Save.