הזז אובייקטים עם קלט גלילה ב-Unity

ברוכים הבאים למדריך Unity זה שבו תלמדו כיצד ליישם תנועת אובייקט בהתבסס על קלט גלילה. זה יכול להוסיף אלמנט דינמי ואינטראקטיבי למשחק שלך. בואו נצלול לתוך השלבים.

שלב 1: צור פרויקט Unity

אם עדיין לא עשית זאת, התחל בפתיחת Unity ויצירת פרויקט תלת מימד חדש. ודא שיש לך את הנכסים הדרושים עבור סביבת הפיתוח המועדפת עליך.

שלב 2: ייבוא ​​אובייקט

ייבא או צור את האובייקט שברצונך להזיז בסצנה שלך. זה יכול להיות תו, מצלמה או כל רכיב אחר שאתה רוצה להגיב לקלט הגלילה.

שלב 3: כתוב לוגיקת קלט גלילה

צור סקריפט C# חדש ובתוך הסקריפט, יישם את ההיגיון כדי לזהות קלט גלילה ולהתאים את מיקום האובייקט בהתאם. השתמש ב-'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")' כדי לקבל את קלט הגלילה.

'ScrollMovement.cs'

using UnityEngine;

public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
    public float scrollSpeed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;

        // Adjust the object's position
        transform.position = newPosition;
    }
}

שלב 4: הוסף סקריפט גלילה

צרף את ה-C# שמכיל את ההיגיון הנעים לאובייקט שברצונך להזיז.

שלב 5: התאם את מהירות הגלילה

בעורך Unity, אתה יכול להתאים את המשתנה 'scrollSpeed' בסקריפט כדי לשלוט ברגישות של תנועת הגלילה.

שלב 6: בדוק את המשחק שלך

הפעל את המשחק שלך ובדוק את תנועת האובייקט על ידי גלילה למעלה ולמטה. האובייקט צריך להגיב לקלט הגלילה, לספק חוויה חלקה ואינטראקטיבית.