הטמעת קצב עדכון מותאם אישית ב-Unity

כדי ליישם קצב עדכון מותאם אישית ב-Unity, אתה יכול ליצור סקריפט נפרד לניהול לולאת עדכון משלך באמצעות קורוטינים או שיטות אחרות. הנה דוגמה בסיסית כיצד תוכל להשיג זאת:

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the specified interval
            yield return new WaitForSeconds(updateInterval);
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}
  • צרף את התסריט למעלה ל-GameObject בסצנה שלך. סקריפט זה יוצר לולאת עדכון מותאמת אישית שמבצעת 'UpdateLogic()' במרווח מוגדר ('updateInterval').

אתה יכול להתאים את 'updateInterval' כדי לשלוט באיזו תדירות קוראים ל-'UpdateLogic()'. מרווחים קטנים יותר יגרמו לעדכונים תכופים יותר, בעוד מרווחים גדולים יותר יגרמו לעדכונים תכופים פחות.

גישה זו מבטיחה שהלוגיקה המותאמת אישית שלך מנותקת משיטת 'Update()' המובנית של Unity ומאפשרת לך שליטה עדינה יותר על קצב העדכון.

זכור להתאים את המרווח בהתאם לצרכים שלך ולדרישות הביצועים של הפרויקט שלך. עדכונים תכופים מאוד עשויים להשפיע על הביצועים, אז השתמש בהם בתבונה.

טיפ לאופטימיזציה

אתחול מראש של 'WaitForSeconds' מחוץ ללולאה כדי להימנע מיצירת מופע חדש בכל מסגרת יכול לשפר ביצועים. כך תוכל לשנות את הסקריפט כדי לאתחל מראש 'WaitForSeconds':

using UnityEngine;

public class CustomUpdateManager : MonoBehaviour
{
    public float updateInterval = 0.1f; // Customize your update interval here

    private float timeSinceLastUpdate;
    private WaitForSeconds waitForSeconds;

    private void Start()
    {
        timeSinceLastUpdate = 0f;
        waitForSeconds = new WaitForSeconds(updateInterval); // Pre-initialize WaitForSeconds
        StartCoroutine(CustomUpdateLoop());
    }

    private IEnumerator CustomUpdateLoop()
    {
        while (true)
        {
            // Custom update loop
            UpdateLogic();

            // Wait for the pre-initialized WaitForSeconds
            yield return waitForSeconds;
        }
    }

    private void UpdateLogic()
    {
        // Your custom update logic goes here
        Debug.Log("Custom Update");

        // For example, move an object
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
    }
}

על ידי אתחול מראש של 'WaitForSeconds', אתה נמנע מהתקורה של יצירת מופע חדש בכל מסגרת, מה שעלול לשפר את הביצועים, במיוחד אם לולאת העדכון המותאמת אישית שלך פועלת לעתים קרובות. אופטימיזציה זו שימושית במיוחד אם יש לך מופעים רבים של סקריפט זה פועל במקביל או אם המשחק שלך רגיש לביצועים.