כיצד להשתמש בעדכון ב-Unity

פונקציית העדכון ב-Unity היא פונקציה מובנית הנקראת פעם אחת לכל פריים ומשמשת בדרך כלל לעדכון מצב אובייקטים במשחק ולביצוע היגיון משחק אחר. להלן כמה טיפים כיצד להשתמש נכון בפונקציית Update בקוד Unity.

1. 'Time.deltaTime'

מכיוון שפונקציות עדכון נקראות פעם אחת בכל מסגרת, חשוב להשתמש ב-'Time.deltaTime' כדי להבטיח שהעדכונים יהיו בלתי תלויים בקצב המסגרת. המשמעות היא שהעדכונים יבוצעו באותו קצב ללא קשר לקצב הפריימים, מה שמבטיח שהמשחק יתנהג באופן עקבי על פני חומרה שונה.

לדוגמה, כדי להזיז אובייקט במהירות קבועה, יש להכפיל את וקטור התנועה ב-h9* כדי להבטיח שהאובייקט זז באותה מהירות ללא קשר לקצב הפריימים:

void Update() {
    transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}

2. הימנע מחישובים יקרים

כפי שהוזכר קודם לכן, מכיוון שהעדכון נקרא פעם אחת בכל מסגרת, חשוב להימנע מביצוע חישובים יקרים שעלולים להשפיע על הביצועים. לדוגמה, אם יש אלגוריתם מורכב שלוקח הרבה זמן לביצוע, אולי עדיף להעביר אותו לשרשור נפרד או לפצל אותו לנתחים קטנים יותר שניתן לבצע על פני מספר פריימים.

3. השתמש ב-FixedUpdate לפיזיקה

בעבודה עם פיזיקה במשחק, מומלץ להשתמש בפונקציה FixedUpdate במקום Update. FixedUpdate נקרא בקצב קבוע, שנקבע לפי שלב הזמן הפיזיקלי, והוא נועד לטפל בחישובים פיזיקליים כמו זיהוי התנגשות ותנועת גוף נוקשה. שימוש ב-FixedUpdate לחישובי פיזיקה יכול לעזור להבטיח שפיזיקה של המשחק מתנהגת באופן עקבי ומדויק על פני קצבי פריימים שונים.

4. שקול להשתמש בקורוטינים

כדי לבצע עדכון שאינו קשור לקצב הפריימים, אולי עדיף להשתמש ב-Coroutine במקום ב-Update. Coroutines מספקים את הפונקציונליות להשהות את הביצוע של פונקציה למשך פרק זמן מוגדר, ובהמשך מאפשרים לה לבצע עדכונים מבוססי זמן כמו השראת אויבים או עיכוב הנפשה.

IEnumerator SpawnEnemy() {
    while (true) {
        Instantiate(enemyPrefab, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
        yield return new WaitForSeconds(spawnDelay);
    }
}

כדי להתחיל Coroutine פשוט התקשר ל-StartCoroutine פעם אחת, כך:

StartCoroutine(SpawnEnemy());

כדי לעצור Coroutine, השתמש בשיטת StopCoroutine שלוקחת הפניה ל-Coroutine, IEnumerator או שם שיטה (אחסון הפניה מ-StartCoroutine ושימוש בה כדי לעצור היא גישה עדיפה שכן היא יודעת בדיוק איזה מופע של Coroutine להפסיק ):

Coroutine a = StartCoroutine(SpawnEnemy());

StopCoroutine(a);

סיכום

ביצוע שיטות עבודה מומלצות אלה יבטיח שפונקציות העדכון מנוצלות כראוי בסקריפטים Unity.