איך לצבוע עצים על פני שטח באחדות

שפר את נופי Unity שלך עם צמחייה עבותה! מדריך זה מנחה אותך בשתי שיטות יעילות להוספת עצים לשטח שלך: הכלי "Paint Trees" שימושי והצבה ידנית של קדומות. נסקור אפשרויות חיוניות כמו גודל מברשת, צפיפות וגיוונים אקראיים, ונבטיח שהיער שלך ישגשג במגוון ובריאליזם. בנוסף, גלה טיפים למיטוב ביצועים, יצירת כללי מיקום ספציפיים והוספת חיים לעצים שלך עם השפעות רוח.

דרישות מוקדמות

  • פרויקט Unity עם אובייקט שטח.
  • עץ prefabs (תוכל למצוא נכסים בחינם או בתשלום ב-Unity Asset Store או ליצור משלך).

שיטה 1: שימוש בכלי Paint Trees

  1. בחר את אובייקט השטח בהיררכיה.
  2. בחלון המפקח, לחץ על הלחצן "Paint Trees".
  3. לחץ על הלחצן "Edit Trees".
  4. לחץ על הלחצן "Add Tree".
  5. גרור ושחרר את העץ הטרומי שלך לתוך החריץ הריק.
  6. Adjust the settings such as:
    • גודל מברשת: שולט באזור המושפע מכל לחיצה/גרירה.
    • צפיפות העצים: מספר העצים שהוצבו בכל קליק/גרירה.
    • שינוי גובה: עושה אקראי את גובה העצים.
    • סיבוב: עושה אקראי את סיבוב העצים.
  7. לחץ על "Add" כדי לשמור את ההגדרות.
  8. Use the brush to paint trees onto your terrain.
    • החזק את Shift כדי למחוק עצים מצוירים.
    • לחץ על הלחצן "Target Texture" כדי להגביל את מיקום העצים לאזורים ספציפיים של השטח בהתבסס על מרקמי מפת ספלט.

שיטה 2: מיקום ידני של Prefabs

  1. בחר את העץ prefab בחלון הפרויקט.
  2. גרור ושחרר אותו אל השטח כדי למקם מופע.
  3. השתמש בכלים Transform (הזז, סובב, קנה מידה) כדי למקם את העץ.
  4. חזור על שלבים 2-3 כדי למקם עוד עצים בנפרד.

טיפים נוספים

  • LOD Groups: הוסף קבוצות LOD למוצרי העץ הטרומיים שלך לביצועים מיטביים, במיוחד עבור מספר גדול של עצים.
  • שכבות שטח: השתמש בשכבות שטח כדי לקבוע היכן ניתן למקם עצים בהתבסס על גובה, שיפוע או גורמים אחרים.
  • Wind Zone: הוסף רכיב Wind Zone לסצנה שלך כדי ליצור אנימציות עצים מתנודדות.
  • חבילות עצים: שקול להשתמש בחבילות עצים ייעודיות מ-Asset Store לתכונות מתקדמות כמו עלווה מציאותית ויצירת פרוצדורליות.

אֶמְצָעִי