כיצד ליצור תנועת עכבר חלקה באחדות

תנועת עכבר חלקה היא היבט חיוני בפיתוח משחקים שעוזר לשפר את חווית המשתמש הכוללת. על ידי הטמעת תנועת עכבר חלקה, אתה יכול לגרום לפקדי המצלמה או השחקן של המשחק שלך להרגיש זורמים ומגיבים יותר, וכתוצאה מכך חווית משחק מלוטשת וסוחפת. במדריך זה, נעבור על איך להגדיר תנועת עכבר חלקה ב-Unity, עם הוראות שלב אחר שלב ודוגמאות קוד ב-C#. אנו גם נדון בסיבות האפשריות שבגללן תרצה ליישם תכונה זו במשחקים שלך.

למה ליישם תנועת עכבר חלקה?

הנה כמה סיבות מדוע תנועת עכבר חלקה חשובה במשחקים:

  • חווית משתמש משופרת: בקרות חלקות עוזרות לשחקן להרגיש יותר שליטה על הפעולות שלו, מה שחיוני לטבילה, במיוחד במשחקי גוף ראשון או גוף שלישי.
  • דיוק משופר: כוונון עדין של תנועת העכבר מאפשר פקדי מצלמה מדויקים יותר, דבר חיוני במשחקי יריות או כל משחק הכולל כוונה זהירה.
  • מראה ותחושה משופשפים: זה גורם למשחק להרגיש יותר מקצועי ומלוטש, מה שחשוב לשמר שחקנים ולשמור עליהם מעורבים.
  • מפחית מחלת תנועה: תנועת מצלמה רועדת או רגישה מדי יכולה לגרום לאי נוחות או לבחילות תנועה לשחקנים. תנועת עכבר חלקה יכולה לעזור להפחית את הסיכון הזה.

הגדרת תנועת עכבר חלקה פנימה Unity

בואו נעבור על השלבים ליצירת תנועת עכבר חלקה ב-Unity.

שלב 1: צור סקריפט חדש

ראשית, צור סקריפט C# חדש שישלוט בתנועת העכבר. אתה יכול לתת שם לסקריפט הזה משהו כמו MouseLook.

using UnityEngine;

public class MouseLook : MonoBehaviour
{
    public float mouseSensitivity = 100f;
    public Transform playerBody;

    private float xRotation = 0f;

    void Start()
    {
        // Lock the cursor in the middle of the screen
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    void Update()
    {
        // Get mouse movement input
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;

        // Invert the Y-axis for a more natural control feel
        xRotation -= mouseY;
        xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);

        // Rotate the camera around the X-axis (up and down)
        transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);

        // Rotate the player object around the Y-axis (left and right)
        playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }
}

בקוד הזה:

  • mouseSensitivity שולטת במידת הרגישות של קלט העכבר.
  • playerBody מייצג את הטרנספורמציה של השחקן, המסתובב לאורך ציר ה-Y לתנועת עכבר אופקית.
  • המשתנה xRotation מאחסן את הסיבוב האנכי הנוכחי (מעלה ומטה), והוא מהודק בין -90 ל-90 מעלות כדי למנוע סיבוב יתר.
  • אנו נועלים את סמן העכבר למרכז המסך כדי למנוע מהסמן לצאת מחלון המשחק.

שלב 2: צרף את הסקריפט למצלמה

כעת כשהסקריפט מוכן, עבור אל הסצנה Unity שלך וצרף את הסקריפט MouseLook למצלמה שלך (למשל, האובייקט Main Camera).

לאחר מכן, הקצה את השדה playerBody על ידי גרירת אובייקט השחקן (בדרך כלל בקר הדמות או אובייקט משחק ריק המייצג את השחקן) לשדה Player Body של התסריט במפקח.

שלב 3: כוונן את רגישות העכבר

אתה יכול להתנסות עם הערך mouseSensitivity כדי להשיג את רמת השליטה הרצויה. נקודת התחלה טובה היא 100, אבל אתה יכול להתאים אותה גבוה או נמוך יותר בהתאם לרמת הדיוק הרצויה לך.

שלב 4: טיפול בחלקות הקלט

לתנועה חלקה עוד יותר, אתה יכול להחיל אינטרפולציה על ערכי הקלט של העכבר. זה מבטיח שהמצלמה עוברת בצורה חלקה בין כל פריים, במקום לקפוץ ממיקום אחד למשנהו. הנה דוגמה כיצד ליישם זאת:

using UnityEngine;

public class MouseLook : MonoBehaviour
{
    public float mouseSensitivity = 100f;
    public Transform playerBody;

    private float xRotation = 0f;
    private Vector2 smoothInputVelocity;
    public float smoothTime = 0.1f;
    private Vector2 currentMouseDelta;

    void Start()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    void Update()
    {
        // Get raw mouse input
        Vector2 targetMouseDelta = new Vector2(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y")) * mouseSensitivity;

        // Smooth the mouse input
        currentMouseDelta = Vector2.SmoothDamp(currentMouseDelta, targetMouseDelta, ref smoothInputVelocity, smoothTime);

        xRotation -= currentMouseDelta.y * Time.deltaTime;
        xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);

        transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
        playerBody.Rotate(Vector3.up * currentMouseDelta.x * Time.deltaTime);
    }
}

גרסה מעודכנת זו מציגה החלקה באמצעות Vector2.SmoothDamp. המשתנה smoothTime שולט עד כמה המעבר צריך להיות חלק. ערכים נמוכים יותר הופכים את התנועה למגיבה יותר, בעוד שערכים גבוהים יותר הופכים אותה לאטית יותר והדרגתית יותר.

שלב 5: בדיקה וכיוונון עדין

ברגע שיש לך את הסקריפט במקום, בדוק את המשחק והתאם את ערכי הרגישות וההחלקה על סמך כמה חלקה אתה רוצה שתנועת העכבר תהיה. ניתן גם להתאים את זווית ההידוק כדי לאפשר פחות או יותר חופש תנועה של המצלמה.

מַסְקָנָה

על ידי הטמעת תנועת עכבר חלקה בפרויקט Unity שלך, אתה יכול לשפר משמעותית את חווית הנגן על ידי מתן שליטה מדויקת וזורמת במצלמה. מדריך זה הנחה אותך בהגדרת מערכת תנועת עכבר בסיסית ושיפורה באמצעות טכניקות החלקה.