יצירת משחק דמוי קלאנס ב-Unity

במדריך זה, נעבור על השלבים ליצירת משחק פשוט הדומה ל-Clash of Clans ב-Unity. זה יכלול הגדרת סביבת המשחק, יצירת ממשק משתמש, הטמעת מכניקת בנייה וניהול משאבים.

הגדרת הפרויקט

התחל ביצירת פרויקט Unity חדש:

  1. פתח את Unity Hub ולחץ על New Project.
  2. בחר 2D ושם לפרויקט שלך ClashOfClansClone.
  3. לחץ על Create.

יצירת סביבת המשחק

למשחק דמוי Clash of Clans, תזדקק למפה כדי לבנות את הכפר שלך.

  1. צור סצנה חדשה ושם לה MainScene.
  2. לחץ לחיצה ימנית ב-Hierarchy, בחר 2D Object > Sprite כדי ליצור רקע לכפר שלך.
  3. ייבוא ​​נכסים כמו אריחי דשא ובניית ספרייטים. אתה יכול להשתמש בנכסים בחינם מה-Unity Asset Store או ליצור משלך.

הגדרת משאבי הנגן

שחקנים צריכים משאבים כדי לבנות מבנים. בואו ניצור מערכת פשוטה לניהול משאבים.

using UnityEngine;

public class ResourceManager : MonoBehaviour
{
    public int gold;
    public int elixir;

    public void AddGold(int amount)
    {
        gold += amount;
    }

    public void AddElixir(int amount)
    {
        elixir += amount;
    }
}

יצירת בנייה טרומית

צור טרומיות לבניינים (למשל, מכרה זהב, אספן אליקסיר). הנה איך להקים בניין פשוט:

  1. צור GameObject חדש עבור הבניין שלך על ידי לחיצה ימנית ב-Hierarchy ובחירה ב-2D Object > Sprite.
  2. תן לזה GoldMine והקצה ספרייט מהנכסים שלך.
  3. צרף סקריפט בשם Building כדי לטפל בהיגיון הבניין.
using UnityEngine;

public class Building : MonoBehaviour
{
    public int productionRate;
    public ResourceManager resourceManager;

    private float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1f) // Every second
        {
            resourceManager.AddGold(productionRate);
            timer = 0f;
        }
    }
}

יישום הצבת בניין

אפשר לשחקנים למקם מבנים על המפה. אנו יכולים להשתמש בזיהוי פשוט של לחיצת עכבר כדי למקם מבנים.

using UnityEngine;

public class BuildingPlacer : MonoBehaviour
{
    public GameObject buildingPrefab;
    public ResourceManager resourceManager;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            mousePos.z = 0; // Set z to 0 for 2D

            // Check for enough resources
            if (resourceManager.gold >= 100) // Example cost
            {
                Instantiate(buildingPrefab, mousePos, Quaternion.identity);
                resourceManager.AddGold(-100); // Deduct cost
            }
        }
    }
}

יצירת ממשק המשתמש

הגדר ממשק משתמש פשוט להצגת משאבי שחקן ואפשרויות בנייה:

  1. לחץ לחיצה ימנית ב-Hierarchy, בחר UI > Canvas.
  2. בתוך הקנבס, צור אובייקט Text כדי להציג כמויות זהב וסם.
  3. הקצה סקריפט לעדכון ממשק המשתמש בהתבסס על שינויים במשאבים.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public ResourceManager resourceManager;
    public Text goldText;
    public Text elixirText;

    void Update()
    {
        goldText.text = "Gold: " + resourceManager.gold;
        elixirText.text = "Elixir: " + resourceManager.elixir;
    }
}

הוספת מכניקת משחק

שפר את המשחק על ידי הוספת תכונות כמו אימון חיילים, התקפה ושדרוגי בסיס. שקול ליצור סקריפטים נוספים לניהול מכניקת כוחות ושדרוגי בנייה.

מַסְקָנָה

יצרת מסגרת בסיסית למשחק דמוי Clash of Clans ב-Unity. מדריך זה מכסה את המרכיבים הבסיסיים: ניהול משאבים, מיקום מבנים ועדכוני ממשק משתמש. אתה יכול להרחיב את הפרויקט הזה על ידי הוספת מבנים נוספים, ניהול כוחות, תכונות מרובי משתתפים והנפשות.

השלבים הבאים