דרך עבודה מובנית עם JSON בקוד Unity

JSON (JavaScript Object Notation) הוא פורמט של החלפת נתונים בשימוש נרחב, ושילובו ב-Unity יכול להיות רב עוצמה לטיפול בתצורות, שמירת התקדמות המשחק או החלפת נתונים עם שירותים חיצוניים. מדריך זה ידריך אותך דרך היסודות של עבודה עם JSON ב-Unity.

שלב 1: הבנת JSON

JSON מורכב מזוגות מפתח-ערך ומבנים מקוננים.

שלב 2: עבודה עם JSON בקוד Unity

Unity מפשט את הסדרת ה-JSON והסידריאליזציה באמצעות המחלקה 'JsonUtility' שלו. מדריך זה מדגים את השלבים הבסיסיים לעבודה עם JSON ב-Unity ללא ספריות חיצוניות.

  • צור מבנה JSON:
{
  "playerName": "John Doe",
  "playerLevel": 5,
  "inventory": ["sword", "shield"]
}
  • סריאליזציה - המרת אובייקט C# ל-JSON:
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
    public string[] inventory;
}

public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        PlayerData playerData = new PlayerData
        {
            playerName = "John Doe",
            playerLevel = 5,
            inventory = new string[] { "sword", "shield" }
        };

        string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
        Debug.Log(json);
    }
}
  • דה-סריאליזציה - המרת JSON לאובייקט C#:
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
    public string[] inventory;
}

public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
        PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);

        Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
        Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
    }
}

מגבלות ידועות

'JsonUtility' אינו תומך באופן ישיר בסריאליזציה ובדה-סריאליזציה של מערכים ברמה העליונה של אובייקטים (למשל, '[{},{},{}]') ללא מחלקת גלישה. כדי לעקוף את זה, אתה יכול להשתמש בכיתה עוזרת כדי לעטוף את המערך. הנה דוגמה:

using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
}

[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
    public PlayerData[] players;
}

public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Serialization: Converting C# Object Array to JSON
        PlayerData[] players = new PlayerData[]
        {
            new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
            new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
        };

        PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
        string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
        Debug.Log(json);

        // Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
        string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
        PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);

        foreach (var player in deserializedData.players)
        {
            Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
        }
    }
}

בדוגמה שלמעלה, המחלקה 'PlayerDataArrayWrapper' משמשת לעטוף את המערך בעת ביצוע סידורי וסידריאליזציה. זה נוהג נפוץ ליצור מחלקות עטיפה כאלה כאשר עוסקים במערכים ברמה העליונה של אובייקטים ב-'JsonUtility'.

סיכום

'JsonUtility' מפשט את הסדרת ה-JSON ו-deserialization ישירות ללא ספריות חיצוניות. השתמש בגישה מקורית זו עבור פעולות JSON פשוטות בפרויקטים Unity.